В «мобилки» за деньгами или в PC-игры для души?
Мобилки — стыдный жанр и «донатный пылесос» или золотая жила? Можно ли совместить в проекте творчество, социальную функцию и заработок? Как санкции повлияли на мобильный геймдев в России? В гостях подкаста Александр Егоров, руководитель VK Play Indie и prototype.indie. Поговорили с ним о новых проектах в индустрии, влиянии инвесторов на проекты и о том, где искать деньги начинающим разработчикам. Полезные ссылки: - Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ - Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev - Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official - Связаться с нами - [email protected] Таймкоды выпуска: 1:09 Что такое инди 3:17 За чем, кроме инвестиций, приходят на питч-сессии 4:20 Как Александр помогает разработчикам 4:44 Ключевое отличие разработки «мобилки» от PC 5:38 Какие каналы о геймдев индустрии читает Александр 7:00 Можно ли совместить в продукте творчество и заработок 9:30 Как изменить PC-проект, который не приносит дохода 10:21 Пример влияния издателя на разработку игры 12:39 Типичная ошибка начинающего разработчика 13:54 Мобилки — «стыдный» жанр? 14:22 Во что играет Александр 16:24 Положительное следствие санкций 19:01 Сколько новых проектов сейчас существует в России 19:52 Как работает «Прожарка» в RuStore 21:10 Верят ли российские разработчики и игроки друг в друга 22:10 Проблема продвижения проекта в России 24:07 Где взять деньги на проект --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).