RUTUBE
Добавить
Уведомления
  • Главная
  • RUTUBE для блогеров
  • Каталог
  • Популярное
  • В топе
  • Shorts
  • ТВ онлайн
  • Трансляции
  • Моё
  • Фильмы
  • RUTUBE x PREMIER
  • Сезон контента 2.0

Войдите, чтобы подписываться на каналы, комментировать видео и оставлять реакции


  • Подписки
  • История просмотра
  • Плейлисты
  • Смотреть позже
  • Комментарии
  • Понравилось

  • Авто
  • Анимация
  • Блогеры
  • Видеоигры
  • Детям
  • Еда
  • Интервью
  • Команда R
  • Культура
  • Лайфхаки
  • Музыка
  • Новости и СМИ
  • Обучение
  • Оriginals
  • Подкасты
  • Путешествия
  • Радио
  • Разговоры о важном
  • Сельское хозяйство
  • Сериалы
  • Спорт
  • Телешоу
  • Фонды помощи
  • Футбол
  • Юмор
  • RUTUBE TV
Телеканалы
  • Иконка канала Первый канал
    Первый канал
  • Иконка канала Россия 1
    Россия 1
  • Иконка канала МАТЧ
    МАТЧ
  • Иконка канала НТВ
    НТВ
  • Иконка канала Пятый канал
    Пятый канал
  • Иконка канала Телеканал Культура
    Телеканал Культура
  • Иконка канала Россия 24
    Россия 24
  • Иконка канала ТВЦ
    ТВЦ
  • Иконка канала РЕН ТВ
    РЕН ТВ
  • Иконка канала СПАС
    СПАС
  • Иконка канала СТС
    СТС
  • Иконка канала Домашний
    Домашний
  • Иконка канала ТВ-3
    ТВ-3
  • Иконка канала Пятница
    Пятница
  • Иконка канала Звезда
    Звезда
  • Иконка канала МИР ТВ
    МИР ТВ
  • Иконка канала ТНТ
    ТНТ
  • Иконка канала МУЗ-ТВ
    МУЗ-ТВ
  • Иконка канала ЧЕ
    ЧЕ
  • Иконка канала Канал «Ю»
    Канал «Ю»
  • Иконка канала 2х2
    2х2
  • Иконка канала Кухня
    Кухня
  • Иконка канала viju
    viju


RUTUBE всегда с вами
Больше от RUTUBE
  • SMART TV
  • RUTUBE Детям
  • RUTUBE Спорт
  • RUTUBE Новости
RUTUBE в других соцсетях

  • Вопросы и ответы
  • Сообщить о проблеме
  • Написать в поддержку
  • О RUTUBE
  • Направления деятельности
  • Пользовательское соглашение
  • Конфиденциальность
  • Правовая информация
  • Рекомендательная система
  • Фирменный стиль

© 2025, RUTUBE

Простая настройка эмоций персонажа в ZBrush с Face Tools и Character Creator (часть 4 из 7)

В этом уроке из серии "Easy Facial Rig in ZBrush with Face Tools" мы сосредоточимся на процессе поли-раскраски (Polypainting) и создании текстур для вашего персонажа. Вы научитесь работать с цветами, детализацией и масками, чтобы добавить модели реалистичные текстуры и естественные оттенки кожи. Этот этап является важным для придания вашему персонажу завершенного и профессионального вида. Что вы узнаете: Обзор (Overview): Мы начнем с краткого обзора того, что будет рассмотрено в этом уроке, чтобы вы могли понять структуру работы с текстурами в ZBrush. Преобразование карт в поли-раскраску (Converting Maps to PolyPaint): Узнайте, как преобразовать карты текстур (например, нормалей или высоты) в поли-раскраску, чтобы использовать их как основу для дальнейшей работы с цветом. Рисование деталей (Painting some Details): Научитесь добавлять ручные детали, такие как пятна на коже, веснушки или покраснения, чтобы сделать текстуры более уникальными и живыми. Настройка параметров кистей для реалистичного эффекта (Tweaking the Brush settings for more realistic effect): Мы покажем, как корректировать настройки кистей, чтобы добиться максимально естественного результата при раскраске кожи. Улучшение высокочастотных деталей (Enhancing the High-Frequency Details): Разберем, как усиливать мелкие детали, такие как поры и морщины, чтобы они выделялись и дополняли общую текстуру кожи. Автоматизация процесса маскирования (Automating Masking Process): Узнайте, как автоматизировать создание масок для выделения определенных областей модели, таких как выпуклости или впадины. Маскирование пиков и впадин (Mask Peaks and Valleys): Мы покажем, как использовать инструмент маскирования для выделения пиков и впадин на поверхности кожи, чтобы добавить больше глубины и реализма. Корректировка реалистичных цветов (Adjusting More Realistic Colors with Adjust Color): Научитесь корректировать цвета с помощью инструмента Adjust Color , чтобы добиться более естественных оттенков кожи. Обновление цветов и текстур из ZBrush в CC4 (Updating the Colors and Texture from ZBrush to CC4): После завершения работы в ZBrush мы отправим обновленные цвета и текстуры обратно в Character Creator 4 для дальнейшего использования. Финальная текстура (Final Texture): В конце урока мы покажем, как все изменения объединяются в финальную текстуру, которая готова к использованию в анимации или рендере. Для кого этот урок: Новички, которые хотят освоить процесс поли-раскраски в ZBrush. Художники, стремящиеся улучшить свои навыки создания реалистичных текстур кожи. Аниматоры, работающие над персонажами для игр, фильмов или концепт-арта. Почему это важно? Текстуры и цвета играют ключевую роль в создании убедительных персонажей. Реалистичные оттенки кожи, мелкие детали и правильное использование масок помогают передать эмоции и характер персонажа. Этот урок научит вас, как эффективно работать с поли-раскраской и создавать профессиональные текстуры. Ключевые моменты: Преобразование карт в поли-раскраску для базовой текстуры. Добавление ручных деталей и настройка кистей. Автоматизация маскирования и работа с пиками/впадинами. Корректировка цветов для достижения реалистичности. Экспорт текстур обратно в CC4 для финальной настройки. Подключайтесь к этому уроку и узнайте, как добавить вашему персонажу невероятный уровень текстурного реализма. Сделайте свою модель по-настоящему живой! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Иконка канала Управляемый хаос
Управляемый хаос
506 подписчиков
12+
9 просмотров
6 месяцев назад
6 февраля 2025 г.
ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
9 просмотров
6 месяцев назад
6 февраля 2025 г.

В этом уроке из серии "Easy Facial Rig in ZBrush with Face Tools" мы сосредоточимся на процессе поли-раскраски (Polypainting) и создании текстур для вашего персонажа. Вы научитесь работать с цветами, детализацией и масками, чтобы добавить модели реалистичные текстуры и естественные оттенки кожи. Этот этап является важным для придания вашему персонажу завершенного и профессионального вида. Что вы узнаете: Обзор (Overview): Мы начнем с краткого обзора того, что будет рассмотрено в этом уроке, чтобы вы могли понять структуру работы с текстурами в ZBrush. Преобразование карт в поли-раскраску (Converting Maps to PolyPaint): Узнайте, как преобразовать карты текстур (например, нормалей или высоты) в поли-раскраску, чтобы использовать их как основу для дальнейшей работы с цветом. Рисование деталей (Painting some Details): Научитесь добавлять ручные детали, такие как пятна на коже, веснушки или покраснения, чтобы сделать текстуры более уникальными и живыми. Настройка параметров кистей для реалистичного эффекта (Tweaking the Brush settings for more realistic effect): Мы покажем, как корректировать настройки кистей, чтобы добиться максимально естественного результата при раскраске кожи. Улучшение высокочастотных деталей (Enhancing the High-Frequency Details): Разберем, как усиливать мелкие детали, такие как поры и морщины, чтобы они выделялись и дополняли общую текстуру кожи. Автоматизация процесса маскирования (Automating Masking Process): Узнайте, как автоматизировать создание масок для выделения определенных областей модели, таких как выпуклости или впадины. Маскирование пиков и впадин (Mask Peaks and Valleys): Мы покажем, как использовать инструмент маскирования для выделения пиков и впадин на поверхности кожи, чтобы добавить больше глубины и реализма. Корректировка реалистичных цветов (Adjusting More Realistic Colors with Adjust Color): Научитесь корректировать цвета с помощью инструмента Adjust Color , чтобы добиться более естественных оттенков кожи. Обновление цветов и текстур из ZBrush в CC4 (Updating the Colors and Texture from ZBrush to CC4): После завершения работы в ZBrush мы отправим обновленные цвета и текстуры обратно в Character Creator 4 для дальнейшего использования. Финальная текстура (Final Texture): В конце урока мы покажем, как все изменения объединяются в финальную текстуру, которая готова к использованию в анимации или рендере. Для кого этот урок: Новички, которые хотят освоить процесс поли-раскраски в ZBrush. Художники, стремящиеся улучшить свои навыки создания реалистичных текстур кожи. Аниматоры, работающие над персонажами для игр, фильмов или концепт-арта. Почему это важно? Текстуры и цвета играют ключевую роль в создании убедительных персонажей. Реалистичные оттенки кожи, мелкие детали и правильное использование масок помогают передать эмоции и характер персонажа. Этот урок научит вас, как эффективно работать с поли-раскраской и создавать профессиональные текстуры. Ключевые моменты: Преобразование карт в поли-раскраску для базовой текстуры. Добавление ручных деталей и настройка кистей. Автоматизация маскирования и работа с пиками/впадинами. Корректировка цветов для достижения реалистичности. Экспорт текстур обратно в CC4 для финальной настройки. Подключайтесь к этому уроку и узнайте, как добавить вашему персонажу невероятный уровень текстурного реализма. Сделайте свою модель по-настоящему живой! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

, чтобы оставлять комментарии