RUTUBE
Добавить
Уведомления
  • Главная
  • RUTUBE для блогеров
  • Каталог
  • Популярное
  • В топе
  • Shorts
  • ТВ онлайн
  • Трансляции
  • Моё
  • Фильмы
  • RUTUBE x PREMIER
  • Сезон контента 2.0

Войдите, чтобы подписываться на каналы, комментировать видео и оставлять реакции


  • Подписки
  • История просмотра
  • Плейлисты
  • Смотреть позже
  • Комментарии
  • Понравилось

  • Авто
  • Анимация
  • Блогеры
  • Видеоигры
  • Детям
  • Еда
  • Интервью
  • Команда R
  • Культура
  • Лайфхаки
  • Музыка
  • Новости и СМИ
  • Обучение
  • Оriginals
  • Подкасты
  • Путешествия
  • Радио
  • Разговоры о важном
  • Сельское хозяйство
  • Сериалы
  • Спорт
  • Телешоу
  • Фонды помощи
  • Футбол
  • Юмор
  • RUTUBE TV
Телеканалы
  • Иконка канала Первый канал
    Первый канал
  • Иконка канала Россия 1
    Россия 1
  • Иконка канала МАТЧ
    МАТЧ
  • Иконка канала НТВ
    НТВ
  • Иконка канала Пятый канал
    Пятый канал
  • Иконка канала Телеканал Культура
    Телеканал Культура
  • Иконка канала Россия 24
    Россия 24
  • Иконка канала ТВЦ
    ТВЦ
  • Иконка канала РЕН ТВ
    РЕН ТВ
  • Иконка канала СПАС
    СПАС
  • Иконка канала СТС
    СТС
  • Иконка канала Домашний
    Домашний
  • Иконка канала ТВ-3
    ТВ-3
  • Иконка канала Пятница
    Пятница
  • Иконка канала Звезда
    Звезда
  • Иконка канала МИР ТВ
    МИР ТВ
  • Иконка канала ТНТ
    ТНТ
  • Иконка канала МУЗ-ТВ
    МУЗ-ТВ
  • Иконка канала ЧЕ
    ЧЕ
  • Иконка канала Канал «Ю»
    Канал «Ю»
  • Иконка канала 2х2
    2х2
  • Иконка канала Кухня
    Кухня
  • Иконка канала viju
    viju


RUTUBE всегда с вами
Больше от RUTUBE
  • SMART TV
  • RUTUBE Детям
  • RUTUBE Спорт
  • RUTUBE Новости
RUTUBE в других соцсетях

  • Вопросы и ответы
  • Сообщить о проблеме
  • Написать в поддержку
  • О RUTUBE
  • Направления деятельности
  • Пользовательское соглашение
  • Конфиденциальность
  • Правовая информация
  • Рекомендательная система
  • Фирменный стиль

© 2025, RUTUBE

Создание чистой твердой поверхности в Zbrush

В этом уроке мы погрузимся в искусство создания чистых и точных моделей с твердой поверхностью в ZBrush. Если вы хотите освоить техники моделирования объектов, таких как механические детали, футуристическое оружие, броня или любые геометрически сложные элементы, этот гайд станет вашим надежным помощником. Что вы узнаете: Основы моделирования с твердой поверхностью: Мы начнем с базовых принципов работы с твердыми поверхностями в ZBrush. Вы научитесь использовать инструменты, которые помогут создавать четкие грани и идеально ровные поверхности. Использование ZModeler: ZModeler — это мощный инструмент для создания чистых форм. Мы покажем, как использовать его для построения геометрии, добавления фасок, создания отверстий и других элементов дизайна с твердой поверхностью. Dynamic Subdivision и Crease PG: Узнайте, как применять Dynamic Subdivision и Crease PG для создания четких краев и поддержания геометрической чистоты моделей даже при высоких уровнях детализации. Советы по оптимизации топологии: Один из ключевых аспектов работы с твердой поверхностью — это контроль топологии. Мы расскажем, как избежать лишних полигонов и сохранить модель легкой для дальнейшей работы в других программах, таких как Maya или Blender. Работа с масками и альфами: Научитесь использовать маски и альфы для создания сложных узоров, панелей и деталей на поверхности модели без потери качества. Полировка и финальная доработка: Мы разберем, как довести модель до идеала с помощью инструментов полировки и корректировки, чтобы она выглядела профессионально и готова к рендеру или экспорту. Для кого этот урок: Новички, которые только начинают работать с моделями с твердой поверхностью в ZBrush. Опытные 3D-художники, желающие улучшить свои навыки и добиться более чистых результатов. Дизайнеры, работающие над концепциями для игр, фильмов или промышленного дизайна. Почему это важно? Моделирование с твердой поверхностью требует особого подхода, так как ошибки в геометрии могут испортить внешний вид модели и вызвать проблемы при текстурировании или анимации. Этот урок научит вас создавать модели, которые не только выглядят профессионально, но и легко интегрируются в любой производственный процесс. Ключевые моменты: Мастерство использования ZModeler для создания четких форм. Применение Dynamic Subdivision и Crease PG для идеальных краев. Советы по управлению топологией и оптимизации модели. Использование масок и альф для добавления деталей. Полировка и финализация модели для профессионального результата. Подключайтесь к этому уроку и узнайте, как создавать модели с твердой поверхностью, которые впечатляют своей точностью и качеством. Станьте мастером чистого моделирования в ZBrush уже сегодня! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Иконка канала Управляемый хаос
Управляемый хаос
506 подписчиков
12+
305 просмотров
6 месяцев назад
1 февраля 2025 г.
ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
305 просмотров
6 месяцев назад
1 февраля 2025 г.

В этом уроке мы погрузимся в искусство создания чистых и точных моделей с твердой поверхностью в ZBrush. Если вы хотите освоить техники моделирования объектов, таких как механические детали, футуристическое оружие, броня или любые геометрически сложные элементы, этот гайд станет вашим надежным помощником. Что вы узнаете: Основы моделирования с твердой поверхностью: Мы начнем с базовых принципов работы с твердыми поверхностями в ZBrush. Вы научитесь использовать инструменты, которые помогут создавать четкие грани и идеально ровные поверхности. Использование ZModeler: ZModeler — это мощный инструмент для создания чистых форм. Мы покажем, как использовать его для построения геометрии, добавления фасок, создания отверстий и других элементов дизайна с твердой поверхностью. Dynamic Subdivision и Crease PG: Узнайте, как применять Dynamic Subdivision и Crease PG для создания четких краев и поддержания геометрической чистоты моделей даже при высоких уровнях детализации. Советы по оптимизации топологии: Один из ключевых аспектов работы с твердой поверхностью — это контроль топологии. Мы расскажем, как избежать лишних полигонов и сохранить модель легкой для дальнейшей работы в других программах, таких как Maya или Blender. Работа с масками и альфами: Научитесь использовать маски и альфы для создания сложных узоров, панелей и деталей на поверхности модели без потери качества. Полировка и финальная доработка: Мы разберем, как довести модель до идеала с помощью инструментов полировки и корректировки, чтобы она выглядела профессионально и готова к рендеру или экспорту. Для кого этот урок: Новички, которые только начинают работать с моделями с твердой поверхностью в ZBrush. Опытные 3D-художники, желающие улучшить свои навыки и добиться более чистых результатов. Дизайнеры, работающие над концепциями для игр, фильмов или промышленного дизайна. Почему это важно? Моделирование с твердой поверхностью требует особого подхода, так как ошибки в геометрии могут испортить внешний вид модели и вызвать проблемы при текстурировании или анимации. Этот урок научит вас создавать модели, которые не только выглядят профессионально, но и легко интегрируются в любой производственный процесс. Ключевые моменты: Мастерство использования ZModeler для создания четких форм. Применение Dynamic Subdivision и Crease PG для идеальных краев. Советы по управлению топологией и оптимизации модели. Использование масок и альф для добавления деталей. Полировка и финализация модели для профессионального результата. Подключайтесь к этому уроку и узнайте, как создавать модели с твердой поверхностью, которые впечатляют своей точностью и качеством. Станьте мастером чистого моделирования в ZBrush уже сегодня! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

, чтобы оставлять комментарии