Создание 3D-головы мультперсонажа в ZBrush + рендеринг в Marmoset Toolbag. Полный таймлапс процесса
Привет всем, кто любит трёхмерное искусство! 🎬 В этом видео я приглашаю вас окунуться в увлекательный процесс создания реалистичной головы персонажа с самого начала — от простой базовой формы до полностью детализированного и освещённого 3D-портрета. Мы начинаем с работы в ZBrush , где поэтапно создаётся объём лица, прорабатываются анатомические особенности, добавляются мимические детали и всё то, что делает персонажа живым и индивидуальным. Метод скульпинга позволяет добиться невероятной глубины и реализма, будь то морщинки, текстура кожи или форма носа и глаз. После того как модель будет готова, мы переходим к важному этапу — рендерингу в Marmoset Toolbag . Здесь вы увидите, как правильно настроить освещение, материалы и камеру, чтобы максимально выгодно подать вашу работу. Именно Marmoset позволяет создать финальную презентацию модели так, как будто она уже используется в игре или шоуриле. 🔹 Что внутри: ✔️ Создание 3D-головы с нуля ✔️ Работа с динамической топологией в ZBrush ✔️ Проработка мелких деталей: кожа, поры, волосы, брови и многое другое ✔️ Подготовка модели к рендеру ✔️ Настройка материалов и освещения в Marmoset Toolbag ✔️ Финальная презентация работы Если вы хотите узнать, как создается профессиональный 3D-персонаж, какие техники использует художник в работе, или просто получить удовольствие от процесса — обязательно посмотрите это видео! 📌 Подписывайтесь на канал, ставьте лайк и не забудьте включить колонки — процесс заснят с расслабляющим саундтреком, который идеально сочетается с творчеством. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
Привет всем, кто любит трёхмерное искусство! 🎬 В этом видео я приглашаю вас окунуться в увлекательный процесс создания реалистичной головы персонажа с самого начала — от простой базовой формы до полностью детализированного и освещённого 3D-портрета. Мы начинаем с работы в ZBrush , где поэтапно создаётся объём лица, прорабатываются анатомические особенности, добавляются мимические детали и всё то, что делает персонажа живым и индивидуальным. Метод скульпинга позволяет добиться невероятной глубины и реализма, будь то морщинки, текстура кожи или форма носа и глаз. После того как модель будет готова, мы переходим к важному этапу — рендерингу в Marmoset Toolbag . Здесь вы увидите, как правильно настроить освещение, материалы и камеру, чтобы максимально выгодно подать вашу работу. Именно Marmoset позволяет создать финальную презентацию модели так, как будто она уже используется в игре или шоуриле. 🔹 Что внутри: ✔️ Создание 3D-головы с нуля ✔️ Работа с динамической топологией в ZBrush ✔️ Проработка мелких деталей: кожа, поры, волосы, брови и многое другое ✔️ Подготовка модели к рендеру ✔️ Настройка материалов и освещения в Marmoset Toolbag ✔️ Финальная презентация работы Если вы хотите узнать, как создается профессиональный 3D-персонаж, какие техники использует художник в работе, или просто получить удовольствие от процесса — обязательно посмотрите это видео! 📌 Подписывайтесь на канал, ставьте лайк и не забудьте включить колонки — процесс заснят с расслабляющим саундтреком, который идеально сочетается с творчеством. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"