Metro Last Light: PC-Technik analysiert - Tessellation, PhysX und Ruckler
Die PC-Version von Metro Last Light fährt schwere Geschütze auf: Neben erweiterten PhysX-Effekten erlaubt die DirectX-11-Implementierung unter anderem tessellierte Objekte. Super-Sampling im Spiel sorgt ebenfalls für optische Highlights. Doch so ganz kann die uns vorliegende Version noch nicht überzeugen. PC Games auf Facebook http://www.facebook.com/pcgames.de PC Games auf Twitter http://twitter.com/pcg_de
Die PC-Version von Metro Last Light fährt schwere Geschütze auf: Neben erweiterten PhysX-Effekten erlaubt die DirectX-11-Implementierung unter anderem tessellierte Objekte. Super-Sampling im Spiel sorgt ebenfalls für optische Highlights. Doch so ganz kann die uns vorliegende Version noch nicht überzeugen. PC Games auf Facebook http://www.facebook.com/pcgames.de PC Games auf Twitter http://twitter.com/pcg_de
