Добавить
Уведомления

Дизайнер – ответственность и мультидисциплинарность

Дмитрий Пиликов и Артём Говердовский – рассказывают, как устроена их работа, чем отличается ответственность дизайнера и руководителя, зачем в команде нужна гибкость и почему любовь к делу важнее инструментов. Обсуждаем, почему сегодня дизайнер должен быть предпринимателем, исследователем и стратегом, а не просто человеком с хорошим вкусом. Выпуск вышел при поддержке ПАО Сбербанк. Реклама. ЕРИД 2VtzqucmLaa Подписывайтесь SberDesign https://t.me/designbysber Подписывайтесь на мой канал https://t.me/iamalexeev 00:00:00 — Введение 00:00:24 — Дмитрий Пиликов: зона ответственности и роль карты 00:02:24 — Артём Гудовский: коммуникации, продизайн, ДС и видео 00:03:38 — Найм дизайнеров: почему так сложно 00:05:05 — Сегментация рынка и ожидания по навыкам 00:07:18 — Нишевание, гибкость и эмоциональный дизайн 00:09:26 — Гибкость как ключ к адаптации 00:10:35 — Бесконечный найм и падение интереса к джунам 00:11:46 — Как раньше растили джунов и что изменилось 00:12:41 — Берём джунов, но роста мало 00:13:28 — Рост — ответственность самого человека 00:14:22 — Почему в бигтехах не учат долго 00:15:25 — Поощряем за результат, а не курсы 00:16:04 — «Зачем?» как принцип предпринимательства 00:17:07 — Личная ответственность дизайнеров 00:18:41 — Исследовать или нет: разные подходы 00:19:52 — Ответственность команды и участие в продукте 00:21:45 — Любовь к делу против выгорания 00:22:50 — Творческий поток и продуктовые барьеры 00:24:08 — Метрики упали после рекламы: где причина 00:25:33 — Готовность брать ответственность за кампании 00:27:12 — Аргументация дизайна и личная инициативность 00:31:06 — Культура ответственности на примере лидов 00:32:48 — Мультидисциплинарность и где жить дизайну 00:34:52 — Маркетинг vs продукт: эмоция и удержание 00:36:22 — Невозможно знать всё: пределы экспертизы 00:37:10 — Мы и ИИ: кто кого 00:37:41 — Мультискилл: вкус и доведение до конца 00:38:53 — Тестим новые навыки и гипотезы 00:40:04 — Под задачу — свой инструмент 00:43:11 — Где ИИ бессилен: уникальные смыслы 00:46:25 — Комбинируем инструменты ради результата 00:48:24 — Текущий уровень ИИ и надежды на рост 00:48:53 — Профи vs неофиты на нейросетях 00:49:45 — Границы Figma: не всё — анимация 00:50:26 — Почему сложно найти «голодных» дизайнеров 00:51:04 — Инструменты выбирает задача, не мода 00:51:57 — Дизайн и маркетинг: роли и обмен знаниями 00:53:16 — Кто финально решает в дизайне 00:54:00 — Аналитика: маркетинг считает лучше 00:56:35 — Путь в профессию: от рекламы к продукту 00:58:19 — Из программирования — в дизайн интерфейсов 00:59:03 — Растём через задачи и любопытство 01:00:47 — Дизайн-директор: зона риска и влияние 01:01:24 — 24/7 ответственность лидов 01:02:41 — Стратегия, команда и коммуникации лид-дизайна 01:03:41 — Финал: спасибо и подписывайтесь По рекламе и коллаборациям https://t.me/userexperienceschool Создано https://culture169.com/

Иконка канала Не о дизайне
9 подписчиков
12+
11 просмотров
День назад
29 октября 2025 г.
12+
11 просмотров
День назад
29 октября 2025 г.

Дмитрий Пиликов и Артём Говердовский – рассказывают, как устроена их работа, чем отличается ответственность дизайнера и руководителя, зачем в команде нужна гибкость и почему любовь к делу важнее инструментов. Обсуждаем, почему сегодня дизайнер должен быть предпринимателем, исследователем и стратегом, а не просто человеком с хорошим вкусом. Выпуск вышел при поддержке ПАО Сбербанк. Реклама. ЕРИД 2VtzqucmLaa Подписывайтесь SberDesign https://t.me/designbysber Подписывайтесь на мой канал https://t.me/iamalexeev 00:00:00 — Введение 00:00:24 — Дмитрий Пиликов: зона ответственности и роль карты 00:02:24 — Артём Гудовский: коммуникации, продизайн, ДС и видео 00:03:38 — Найм дизайнеров: почему так сложно 00:05:05 — Сегментация рынка и ожидания по навыкам 00:07:18 — Нишевание, гибкость и эмоциональный дизайн 00:09:26 — Гибкость как ключ к адаптации 00:10:35 — Бесконечный найм и падение интереса к джунам 00:11:46 — Как раньше растили джунов и что изменилось 00:12:41 — Берём джунов, но роста мало 00:13:28 — Рост — ответственность самого человека 00:14:22 — Почему в бигтехах не учат долго 00:15:25 — Поощряем за результат, а не курсы 00:16:04 — «Зачем?» как принцип предпринимательства 00:17:07 — Личная ответственность дизайнеров 00:18:41 — Исследовать или нет: разные подходы 00:19:52 — Ответственность команды и участие в продукте 00:21:45 — Любовь к делу против выгорания 00:22:50 — Творческий поток и продуктовые барьеры 00:24:08 — Метрики упали после рекламы: где причина 00:25:33 — Готовность брать ответственность за кампании 00:27:12 — Аргументация дизайна и личная инициативность 00:31:06 — Культура ответственности на примере лидов 00:32:48 — Мультидисциплинарность и где жить дизайну 00:34:52 — Маркетинг vs продукт: эмоция и удержание 00:36:22 — Невозможно знать всё: пределы экспертизы 00:37:10 — Мы и ИИ: кто кого 00:37:41 — Мультискилл: вкус и доведение до конца 00:38:53 — Тестим новые навыки и гипотезы 00:40:04 — Под задачу — свой инструмент 00:43:11 — Где ИИ бессилен: уникальные смыслы 00:46:25 — Комбинируем инструменты ради результата 00:48:24 — Текущий уровень ИИ и надежды на рост 00:48:53 — Профи vs неофиты на нейросетях 00:49:45 — Границы Figma: не всё — анимация 00:50:26 — Почему сложно найти «голодных» дизайнеров 00:51:04 — Инструменты выбирает задача, не мода 00:51:57 — Дизайн и маркетинг: роли и обмен знаниями 00:53:16 — Кто финально решает в дизайне 00:54:00 — Аналитика: маркетинг считает лучше 00:56:35 — Путь в профессию: от рекламы к продукту 00:58:19 — Из программирования — в дизайн интерфейсов 00:59:03 — Растём через задачи и любопытство 01:00:47 — Дизайн-директор: зона риска и влияние 01:01:24 — 24/7 ответственность лидов 01:02:41 — Стратегия, команда и коммуникации лид-дизайна 01:03:41 — Финал: спасибо и подписывайтесь По рекламе и коллаборациям https://t.me/userexperienceschool Создано https://culture169.com/

, чтобы оставлять комментарии