Компьютерная игра про защитника книг, разработанная студентом СПбГУПТД
Студент кафедры цифровых и аддитивных технологий СПбГУПТД Чэнь Аосюань разработал компьютерную игру в жанре роуглайк с базовой генерацией случайных карт, случайными наградами и путями. Миссия персонажа - очищение книг, искаженных внешними силами. В случае неудачи персонаж не погибает, а получает возможность перезапустить уровень. Игроки сталкиваются с разным выбором и используют различные комбинации для прохождения испытаний боссов. Дизайн персонажей и карт Аосюань разрабатывал путем многочисленных сравнений и отборов с использованием в специальной программы. Игра выполнена в анимационном и пиксельном стиле и является казуальной, то есть с простой механикой и понятным игровым процессом. «Написание кода заняло значительную часть всего проекта. Что касается анимации, то с помощью функциональных возможностей самого движка созданные мной анимации визуально сопоставлялись с кодом, после чего проводилась отладка», - рассказывает Чэнь Аосюань
Студент кафедры цифровых и аддитивных технологий СПбГУПТД Чэнь Аосюань разработал компьютерную игру в жанре роуглайк с базовой генерацией случайных карт, случайными наградами и путями. Миссия персонажа - очищение книг, искаженных внешними силами. В случае неудачи персонаж не погибает, а получает возможность перезапустить уровень. Игроки сталкиваются с разным выбором и используют различные комбинации для прохождения испытаний боссов. Дизайн персонажей и карт Аосюань разрабатывал путем многочисленных сравнений и отборов с использованием в специальной программы. Игра выполнена в анимационном и пиксельном стиле и является казуальной, то есть с простой механикой и понятным игровым процессом. «Написание кода заняло значительную часть всего проекта. Что касается анимации, то с помощью функциональных возможностей самого движка созданные мной анимации визуально сопоставлялись с кодом, после чего проводилась отладка», - рассказывает Чэнь Аосюань
