Добавить
Уведомления

Учебный курс Cascadeur. Урок 5 Установка оружия

В этом уроке мы рассмотрим, как сделать риггинг оружия в Cascadeur, чтобы оно могло использоваться персонажем в анимации. Это важно для создания реалистичных боевых сцен, где оружие правильно взаимодействует с персонажем и соответствует физике движений. Шаги для риггинга оружия в Cascadeur: Импорт оружия: Начните с импорта 3D-модели оружия (меч, топор, пистолет и т.д.) в Cascadeur. Убедитесь, что оно правильно масштабировано относительно персонажа и расположено в удобной позиции для дальнейшей работы. Создание костей для оружия: Добавьте риг к оружию, создав основную кость для его контроля. Это кость, которая будет связана с руками персонажа и позволит контролировать положение и ориентацию оружия в пространстве. Привязка к персонажу (Parenting): Привяжите кость оружия к соответствующей кости персонажа, например, к кисти руки. Это позволит персонажу держать оружие, а его движения будут автоматически влиять на положение оружия. Настройка IK для оружия: Для более гибкого управления движением оружия можно использовать инверсную кинематику (IK). Настройте IK-систему для руки персонажа, держащей оружие, чтобы обеспечить точный контроль над движением и взаимодействием оружия с окружением. Это особенно полезно для анимаций, таких как удары или прицеливание. Тестирование рига: После настройки рига проверьте его, анимируя простые движения с оружием, такие как подъем, замах или удары. Убедитесь, что оружие плавно следует за движениями персонажа и правильно взаимодействует с его руками. Корректировка и настройка доп. элементов: При необходимости добавьте дополнительные контролы или кости для частей оружия, если оно содержит подвижные элементы (например, лезвие меча или спусковой крючок пистолета). Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Иконка канала Управляемый хаос
507 подписчиков
12+
79 просмотров
Год назад
9 сентября 2024 г.
12+
79 просмотров
Год назад
9 сентября 2024 г.

В этом уроке мы рассмотрим, как сделать риггинг оружия в Cascadeur, чтобы оно могло использоваться персонажем в анимации. Это важно для создания реалистичных боевых сцен, где оружие правильно взаимодействует с персонажем и соответствует физике движений. Шаги для риггинга оружия в Cascadeur: Импорт оружия: Начните с импорта 3D-модели оружия (меч, топор, пистолет и т.д.) в Cascadeur. Убедитесь, что оно правильно масштабировано относительно персонажа и расположено в удобной позиции для дальнейшей работы. Создание костей для оружия: Добавьте риг к оружию, создав основную кость для его контроля. Это кость, которая будет связана с руками персонажа и позволит контролировать положение и ориентацию оружия в пространстве. Привязка к персонажу (Parenting): Привяжите кость оружия к соответствующей кости персонажа, например, к кисти руки. Это позволит персонажу держать оружие, а его движения будут автоматически влиять на положение оружия. Настройка IK для оружия: Для более гибкого управления движением оружия можно использовать инверсную кинематику (IK). Настройте IK-систему для руки персонажа, держащей оружие, чтобы обеспечить точный контроль над движением и взаимодействием оружия с окружением. Это особенно полезно для анимаций, таких как удары или прицеливание. Тестирование рига: После настройки рига проверьте его, анимируя простые движения с оружием, такие как подъем, замах или удары. Убедитесь, что оружие плавно следует за движениями персонажа и правильно взаимодействует с его руками. Корректировка и настройка доп. элементов: При необходимости добавьте дополнительные контролы или кости для частей оружия, если оно содержит подвижные элементы (например, лезвие меча или спусковой крючок пистолета). Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

, чтобы оставлять комментарии