Xexyz (NES)
Xexyz (произносится как zeks'-zees/зекс'-из), известная в Японии как Kame no Ongaeshi - Urashima Densetsu (яп.亀の恩返し〜Возвращение черепахи: Легенда Урашимы) 〜 компьютерная игра 1988 года, выпущенная компанией Hudson Soft для Nintendo Entertainment System. Игра была выпущена в Японии 26 августа 1988 года, а в Северной Америке - где-то в апреле 1990 года. Игра так и не была выпущена в Европе, и в нее нельзя играть на консолях PAL. Действие происходит в постапокалиптическом 2777 году, после того как Земля была опустошена ядерной войной и стихийными бедствиями, а островному государству Xexyz теперь угрожают инопланетные роботы. Японская версия Famicom основана на "Сказках об Урасиме Таро", включает в себя кат-сцены на протяжении всей игры, выбор из трех концовок и незначительные графические отличия в некоторых неигровых персонажах. Gameplay Действие игры разворачивается вокруг главного героя Аполлона, который проходит игру в чередующемся формате, переключаясь между платформером, сайдскроллером (аналогично серии Super Mario Bros. ) и сайдскроллером-шутером (аналогично серии Gradius от Konami). Цель игры - уничтожить злого Горузу, спасти принцессу Марию и спасти планету. На платформерных уровнях побежденные враги получают бонусы в виде жизни (блоки "L") или денег (блоки "E"). Аполлон может собирать валюту страны ("Шары"/"Электронный шар"), чтобы обменять ее на бонусы и информацию, а также на доступ к мини-играм. Продавцы разбросаны по уровням платформы через двери или скрытые ворота. На уровнях шутера игрок может получить предметы "S" и "P", которые улучшают скорость и оружие соответственно. Игровой процесс в жанре платформера На нечетных этапах игры (1, 3, 5 и т.д.) в основном используется игровой процесс в стиле платформы. Эти этапы проходят в привычной манере; персонаж продвигается в своем собственном темпе, подбирая новое оружие и бонусы по пути. Чтобы покинуть начальную зону каждого из этих уровней, игрок должен собрать "звезду силы", победив врага, найденного в скрытой комнате. Как только эта звезда будет получена, персонаж сможет попасть в "механический замок" в этом регионе. Механические замки, представляющие собой лабиринтообразные внутренние помещения, заполненные роботами и механизмами, резко контрастируют с более ранними частями каждого уровня, которые представляют собой органичную наружную среду. В каждом механическом замке также есть короткий сегмент шутера с автоматической прокруткой, через который игрок должен пройти; эти сегменты предвещают скорый переход к следующим четным этапам. Рассматриваемые сегменты состоят из последовательности коридоров, в конце которых находятся две двери; выбрав неправильную дверь, игрок возвращается в петлю. Наконец, в самом конце каждого механического замка есть дверь, ведущая к битве с боссом. Бои с боссами происходят на сплошном черном фоне, и Аполлон должен сражаться, стоя на управляемой плавучей платформе. Игровой процесс шутера с боковой прокруткой На четных этапах (2, 4, 6 и т.д.) персонажу предлагается запрыгнуть в транспортное средство (каждый раз в другое) и принять участие в градиентном уровне с автоматической прокруткой, который заканчивается битвой с боссом. Бои с боссами В переходной зоне после уровней в платформенном стиле, перед битвой с боссом, Аполлону предлагается запрыгнуть на платформу, которая позволяет ему парить в воздухе. После перехода к ранее недоступной двери начинается бой. В шутерах с боковой прокруткой игрок просто появляется в зоне босса на корабле, на котором он проходил уровень. Бои состоят из черной области, где игрок сражается с гигантским роботом / кораблем. Их схема атаки, напоминающая маньяческую стрельбу, повторяется, и ее можно избежать; игрок стреляет в босса либо из своего обычного оружия, либо из корабельного. Игровой процесс Tube Shooter Финальный уровень представляет собой "стационарный" шутер. Более конкретно, это "подземный шутер", в котором игрок приближается к крепости последнего босса и пытается ее уничтожить. Аполлон, на более усовершенствованном корабле, чем любой из виденных ранее, вращается от боковых сторон экрана к нижнему, стреляя в центр, избегая огня противника. Оружие и предметы Аполлон получает оружие и предметы от персонажа-богини, которые помогают ему в его путешествии. Все оружие можно зарядить, посетив магазин, специализирующийся на зарядке оружия, или поговорив с персонажем-богиней во второй раз. #nes #xexyz #retrogames #nintendo #dendy #kamenoongaeshi #kamenoongaeshiurashimadensetsu
Xexyz (произносится как zeks'-zees/зекс'-из), известная в Японии как Kame no Ongaeshi - Urashima Densetsu (яп.亀の恩返し〜Возвращение черепахи: Легенда Урашимы) 〜 компьютерная игра 1988 года, выпущенная компанией Hudson Soft для Nintendo Entertainment System. Игра была выпущена в Японии 26 августа 1988 года, а в Северной Америке - где-то в апреле 1990 года. Игра так и не была выпущена в Европе, и в нее нельзя играть на консолях PAL. Действие происходит в постапокалиптическом 2777 году, после того как Земля была опустошена ядерной войной и стихийными бедствиями, а островному государству Xexyz теперь угрожают инопланетные роботы. Японская версия Famicom основана на "Сказках об Урасиме Таро", включает в себя кат-сцены на протяжении всей игры, выбор из трех концовок и незначительные графические отличия в некоторых неигровых персонажах. Gameplay Действие игры разворачивается вокруг главного героя Аполлона, который проходит игру в чередующемся формате, переключаясь между платформером, сайдскроллером (аналогично серии Super Mario Bros. ) и сайдскроллером-шутером (аналогично серии Gradius от Konami). Цель игры - уничтожить злого Горузу, спасти принцессу Марию и спасти планету. На платформерных уровнях побежденные враги получают бонусы в виде жизни (блоки "L") или денег (блоки "E"). Аполлон может собирать валюту страны ("Шары"/"Электронный шар"), чтобы обменять ее на бонусы и информацию, а также на доступ к мини-играм. Продавцы разбросаны по уровням платформы через двери или скрытые ворота. На уровнях шутера игрок может получить предметы "S" и "P", которые улучшают скорость и оружие соответственно. Игровой процесс в жанре платформера На нечетных этапах игры (1, 3, 5 и т.д.) в основном используется игровой процесс в стиле платформы. Эти этапы проходят в привычной манере; персонаж продвигается в своем собственном темпе, подбирая новое оружие и бонусы по пути. Чтобы покинуть начальную зону каждого из этих уровней, игрок должен собрать "звезду силы", победив врага, найденного в скрытой комнате. Как только эта звезда будет получена, персонаж сможет попасть в "механический замок" в этом регионе. Механические замки, представляющие собой лабиринтообразные внутренние помещения, заполненные роботами и механизмами, резко контрастируют с более ранними частями каждого уровня, которые представляют собой органичную наружную среду. В каждом механическом замке также есть короткий сегмент шутера с автоматической прокруткой, через который игрок должен пройти; эти сегменты предвещают скорый переход к следующим четным этапам. Рассматриваемые сегменты состоят из последовательности коридоров, в конце которых находятся две двери; выбрав неправильную дверь, игрок возвращается в петлю. Наконец, в самом конце каждого механического замка есть дверь, ведущая к битве с боссом. Бои с боссами происходят на сплошном черном фоне, и Аполлон должен сражаться, стоя на управляемой плавучей платформе. Игровой процесс шутера с боковой прокруткой На четных этапах (2, 4, 6 и т.д.) персонажу предлагается запрыгнуть в транспортное средство (каждый раз в другое) и принять участие в градиентном уровне с автоматической прокруткой, который заканчивается битвой с боссом. Бои с боссами В переходной зоне после уровней в платформенном стиле, перед битвой с боссом, Аполлону предлагается запрыгнуть на платформу, которая позволяет ему парить в воздухе. После перехода к ранее недоступной двери начинается бой. В шутерах с боковой прокруткой игрок просто появляется в зоне босса на корабле, на котором он проходил уровень. Бои состоят из черной области, где игрок сражается с гигантским роботом / кораблем. Их схема атаки, напоминающая маньяческую стрельбу, повторяется, и ее можно избежать; игрок стреляет в босса либо из своего обычного оружия, либо из корабельного. Игровой процесс Tube Shooter Финальный уровень представляет собой "стационарный" шутер. Более конкретно, это "подземный шутер", в котором игрок приближается к крепости последнего босса и пытается ее уничтожить. Аполлон, на более усовершенствованном корабле, чем любой из виденных ранее, вращается от боковых сторон экрана к нижнему, стреляя в центр, избегая огня противника. Оружие и предметы Аполлон получает оружие и предметы от персонажа-богини, которые помогают ему в его путешествии. Все оружие можно зарядить, посетив магазин, специализирующийся на зарядке оружия, или поговорив с персонажем-богиней во второй раз. #nes #xexyz #retrogames #nintendo #dendy #kamenoongaeshi #kamenoongaeshiurashimadensetsu
