Промежуточная анимация навсегда изменила мир анимации: Cascadeur 2025.1
Анимация никогда не была такой, как сейчас! В новой версии Cascadeur 2025.1 появился революционный инструмент для создания промежуточных кадров (in-betweening), который полностью меняет подход к созданию анимации. Этот инструмент автоматически генерирует плавные переходы между двумя позами персонажа, что значительно упрощает процесс создания анимации. В этом видео я подробно исследую возможности нового инструмента, включая успешные и проблемные случаи его применения, а также рассказываю, как улучшить результаты. Что нового? После нескольких лет демонстрации технологий и подготовленных видеороликов, насколько мне известно, это первый реальный производственный выпуск инструмента in-betweening. Хотя он еще не идеален, это важный шаг в новую эру анимации персонажей. С помощью таких инструментов создание анимации стало доступнее, чем когда-либо прежде. Я не спонсируюсь компанией Cascadeur и провожу почти всё свое время, создавая анимацию в Unreal Engine, но эта функция — начало чего-то действительно особенного для будущего анимации, и я просто обязан был об этом рассказать. Содержание видео: - Rambling Intro (Неформальное вступление) Небольшое предисловие о том, почему этот инструмент так важен для индустрии анимации. - Getting Cascadeur Как получить и установить программу Cascadeur 2025.1 для начала работы с новым инструментом. - Simple character step in-betweening Простой пример использования инструмента для создания плавного шага персонажа. Здесь вы увидите, как легко можно получить качественный результат даже без сложной настройки. - Standing turn and drop Анимация поворота на месте и падения персонажа. Показано, как инструмент справляется с более динамичными движениями. - A run in two poses Создание бега всего из двух поз. Узнайте, насколько точным может быть результат при минимальном вводе данных. - Kneel, pick up something, and stand back up Анимация, где персонаж опускается на колени, поднимает предмет и снова встаёт. Пример того, как инструмент справляется с последовательностью движений. - A-to-B-to-C run Более сложная анимация бега с несколькими ключевыми позами. Исследуйте возможности инструмента для создания многократных переходов. - Parkour... oops Попытка создать паркуры. Здесь показаны ограничения инструмента при работе с очень сложными и быстрыми движениями. - 180 turn-in-place / Exorcism Поворот на 180 градусов на месте. Инструмент демонстрирует необычные решения для таких движений. - 180 number 2 / Second Exorcism Еще один пример поворота на 180 градусов, чтобы показать разницу в результатах при разных условиях. - Standing to sitting (Excellent!) Переход от стояния к сидению. Один из лучших примеров работы инструмента, где результат получается практически безупречным. - Fixing kicks Улучшение анимации ударов ногой. Узнайте, как корректировать результаты инструмента для достижения желаемого качества. - Falling and floating Анимация падения и "плавания" в воздухе. Исследуйте, как инструмент справляется с неестественными движениями. - Jumping (not sure that describes this) Пример анимации прыжка. Обсуждается, насколько точно инструмент может воспроизводить такие динамические движения. - Outro / Conclusions Заключение и выводы о потенциале инструмента. Подводятся итоги тестирования и говорится о будущем развития технологии. Почему это важно? Этот инструмент открывает новые горизонты для аниматоров всех уровней. Независимо от вашего опыта, создание анимации становится проще, быстрее и доступнее. Хотя инструмент пока не идеален, он уже показывает огромный потенциал для будущего анимации. Если вы интересуетесь анимацией или хотите начать свой путь в этой области, обязательно ознакомьтесь с Cascadeur 2025.1 и этим инструментом in-betweening. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
Анимация никогда не была такой, как сейчас! В новой версии Cascadeur 2025.1 появился революционный инструмент для создания промежуточных кадров (in-betweening), который полностью меняет подход к созданию анимации. Этот инструмент автоматически генерирует плавные переходы между двумя позами персонажа, что значительно упрощает процесс создания анимации. В этом видео я подробно исследую возможности нового инструмента, включая успешные и проблемные случаи его применения, а также рассказываю, как улучшить результаты. Что нового? После нескольких лет демонстрации технологий и подготовленных видеороликов, насколько мне известно, это первый реальный производственный выпуск инструмента in-betweening. Хотя он еще не идеален, это важный шаг в новую эру анимации персонажей. С помощью таких инструментов создание анимации стало доступнее, чем когда-либо прежде. Я не спонсируюсь компанией Cascadeur и провожу почти всё свое время, создавая анимацию в Unreal Engine, но эта функция — начало чего-то действительно особенного для будущего анимации, и я просто обязан был об этом рассказать. Содержание видео: - Rambling Intro (Неформальное вступление) Небольшое предисловие о том, почему этот инструмент так важен для индустрии анимации. - Getting Cascadeur Как получить и установить программу Cascadeur 2025.1 для начала работы с новым инструментом. - Simple character step in-betweening Простой пример использования инструмента для создания плавного шага персонажа. Здесь вы увидите, как легко можно получить качественный результат даже без сложной настройки. - Standing turn and drop Анимация поворота на месте и падения персонажа. Показано, как инструмент справляется с более динамичными движениями. - A run in two poses Создание бега всего из двух поз. Узнайте, насколько точным может быть результат при минимальном вводе данных. - Kneel, pick up something, and stand back up Анимация, где персонаж опускается на колени, поднимает предмет и снова встаёт. Пример того, как инструмент справляется с последовательностью движений. - A-to-B-to-C run Более сложная анимация бега с несколькими ключевыми позами. Исследуйте возможности инструмента для создания многократных переходов. - Parkour... oops Попытка создать паркуры. Здесь показаны ограничения инструмента при работе с очень сложными и быстрыми движениями. - 180 turn-in-place / Exorcism Поворот на 180 градусов на месте. Инструмент демонстрирует необычные решения для таких движений. - 180 number 2 / Second Exorcism Еще один пример поворота на 180 градусов, чтобы показать разницу в результатах при разных условиях. - Standing to sitting (Excellent!) Переход от стояния к сидению. Один из лучших примеров работы инструмента, где результат получается практически безупречным. - Fixing kicks Улучшение анимации ударов ногой. Узнайте, как корректировать результаты инструмента для достижения желаемого качества. - Falling and floating Анимация падения и "плавания" в воздухе. Исследуйте, как инструмент справляется с неестественными движениями. - Jumping (not sure that describes this) Пример анимации прыжка. Обсуждается, насколько точно инструмент может воспроизводить такие динамические движения. - Outro / Conclusions Заключение и выводы о потенциале инструмента. Подводятся итоги тестирования и говорится о будущем развития технологии. Почему это важно? Этот инструмент открывает новые горизонты для аниматоров всех уровней. Независимо от вашего опыта, создание анимации становится проще, быстрее и доступнее. Хотя инструмент пока не идеален, он уже показывает огромный потенциал для будущего анимации. Если вы интересуетесь анимацией или хотите начать свой путь в этой области, обязательно ознакомьтесь с Cascadeur 2025.1 и этим инструментом in-betweening. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"