RUTUBE
Добавить
Уведомления
  • Главная
  • RUTUBE для блогеров
  • Каталог
  • Популярное
  • В топе
  • Shorts
  • ТВ онлайн
  • Трансляции
  • Моё
  • Фильмы
  • RUTUBE x PREMIER
  • Сезон контента 2.0

Войдите, чтобы подписываться на каналы, комментировать видео и оставлять реакции


  • Подписки
  • История просмотра
  • Плейлисты
  • Смотреть позже
  • Комментарии
  • Понравилось

  • Авто
  • Анимация
  • Блогеры
  • Видеоигры
  • Детям
  • Еда
  • Интервью
  • Команда R
  • Культура
  • Лайфхаки
  • Музыка
  • Новости и СМИ
  • Обучение
  • Оriginals
  • Подкасты
  • Путешествия
  • Радио
  • Разговоры о важном
  • Сельское хозяйство
  • Сериалы
  • Спорт
  • Телешоу
  • Фонды помощи
  • Футбол
  • Юмор
  • RUTUBE TV
Телеканалы
  • Иконка канала Первый канал
    Первый канал
  • Иконка канала Россия 1
    Россия 1
  • Иконка канала МАТЧ
    МАТЧ
  • Иконка канала НТВ
    НТВ
  • Иконка канала Пятый канал
    Пятый канал
  • Иконка канала Телеканал Культура
    Телеканал Культура
  • Иконка канала Россия 24
    Россия 24
  • Иконка канала ТВЦ
    ТВЦ
  • Иконка канала РЕН ТВ
    РЕН ТВ
  • Иконка канала СПАС
    СПАС
  • Иконка канала СТС
    СТС
  • Иконка канала Домашний
    Домашний
  • Иконка канала ТВ-3
    ТВ-3
  • Иконка канала Пятница
    Пятница
  • Иконка канала Звезда
    Звезда
  • Иконка канала МИР ТВ
    МИР ТВ
  • Иконка канала ТНТ
    ТНТ
  • Иконка канала МУЗ-ТВ
    МУЗ-ТВ
  • Иконка канала ЧЕ
    ЧЕ
  • Иконка канала Канал «Ю»
    Канал «Ю»
  • Иконка канала 2х2
    2х2
  • Иконка канала Кухня
    Кухня
  • Иконка канала viju
    viju


RUTUBE всегда с вами
Больше от RUTUBE
  • SMART TV
  • RUTUBE Детям
  • RUTUBE Спорт
  • RUTUBE Новости
RUTUBE в других соцсетях

  • Вопросы и ответы
  • Сообщить о проблеме
  • Написать в поддержку
  • О RUTUBE
  • Направления деятельности
  • Пользовательское соглашение
  • Конфиденциальность
  • Правовая информация
  • Рекомендательная система
  • Фирменный стиль

© 2025, RUTUBE

Промежуточная анимация навсегда изменила мир анимации: Cascadeur 2025.1

Анимация никогда не была такой, как сейчас! В новой версии Cascadeur 2025.1 появился революционный инструмент для создания промежуточных кадров (in-betweening), который полностью меняет подход к созданию анимации. Этот инструмент автоматически генерирует плавные переходы между двумя позами персонажа, что значительно упрощает процесс создания анимации. В этом видео я подробно исследую возможности нового инструмента, включая успешные и проблемные случаи его применения, а также рассказываю, как улучшить результаты. Что нового? После нескольких лет демонстрации технологий и подготовленных видеороликов, насколько мне известно, это первый реальный производственный выпуск инструмента in-betweening. Хотя он еще не идеален, это важный шаг в новую эру анимации персонажей. С помощью таких инструментов создание анимации стало доступнее, чем когда-либо прежде. Я не спонсируюсь компанией Cascadeur и провожу почти всё свое время, создавая анимацию в Unreal Engine, но эта функция — начало чего-то действительно особенного для будущего анимации, и я просто обязан был об этом рассказать. Содержание видео: - Rambling Intro (Неформальное вступление) Небольшое предисловие о том, почему этот инструмент так важен для индустрии анимации. - Getting Cascadeur Как получить и установить программу Cascadeur 2025.1 для начала работы с новым инструментом. - Simple character step in-betweening Простой пример использования инструмента для создания плавного шага персонажа. Здесь вы увидите, как легко можно получить качественный результат даже без сложной настройки. - Standing turn and drop Анимация поворота на месте и падения персонажа. Показано, как инструмент справляется с более динамичными движениями. - A run in two poses Создание бега всего из двух поз. Узнайте, насколько точным может быть результат при минимальном вводе данных. - Kneel, pick up something, and stand back up Анимация, где персонаж опускается на колени, поднимает предмет и снова встаёт. Пример того, как инструмент справляется с последовательностью движений. - A-to-B-to-C run Более сложная анимация бега с несколькими ключевыми позами. Исследуйте возможности инструмента для создания многократных переходов. - Parkour... oops Попытка создать паркуры. Здесь показаны ограничения инструмента при работе с очень сложными и быстрыми движениями. - 180 turn-in-place / Exorcism Поворот на 180 градусов на месте. Инструмент демонстрирует необычные решения для таких движений. - 180 number 2 / Second Exorcism Еще один пример поворота на 180 градусов, чтобы показать разницу в результатах при разных условиях. - Standing to sitting (Excellent!) Переход от стояния к сидению. Один из лучших примеров работы инструмента, где результат получается практически безупречным. - Fixing kicks Улучшение анимации ударов ногой. Узнайте, как корректировать результаты инструмента для достижения желаемого качества. - Falling and floating Анимация падения и "плавания" в воздухе. Исследуйте, как инструмент справляется с неестественными движениями. - Jumping (not sure that describes this) Пример анимации прыжка. Обсуждается, насколько точно инструмент может воспроизводить такие динамические движения. - Outro / Conclusions Заключение и выводы о потенциале инструмента. Подводятся итоги тестирования и говорится о будущем развития технологии. Почему это важно? Этот инструмент открывает новые горизонты для аниматоров всех уровней. Независимо от вашего опыта, создание анимации становится проще, быстрее и доступнее. Хотя инструмент пока не идеален, он уже показывает огромный потенциал для будущего анимации. Если вы интересуетесь анимацией или хотите начать свой путь в этой области, обязательно ознакомьтесь с Cascadeur 2025.1 и этим инструментом in-betweening. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Иконка канала Управляемый хаос
Управляемый хаос
503 подписчика
12+
14 просмотров
3 месяца назад
20 апреля 2025 г.
ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
14 просмотров
3 месяца назад
20 апреля 2025 г.

Анимация никогда не была такой, как сейчас! В новой версии Cascadeur 2025.1 появился революционный инструмент для создания промежуточных кадров (in-betweening), который полностью меняет подход к созданию анимации. Этот инструмент автоматически генерирует плавные переходы между двумя позами персонажа, что значительно упрощает процесс создания анимации. В этом видео я подробно исследую возможности нового инструмента, включая успешные и проблемные случаи его применения, а также рассказываю, как улучшить результаты. Что нового? После нескольких лет демонстрации технологий и подготовленных видеороликов, насколько мне известно, это первый реальный производственный выпуск инструмента in-betweening. Хотя он еще не идеален, это важный шаг в новую эру анимации персонажей. С помощью таких инструментов создание анимации стало доступнее, чем когда-либо прежде. Я не спонсируюсь компанией Cascadeur и провожу почти всё свое время, создавая анимацию в Unreal Engine, но эта функция — начало чего-то действительно особенного для будущего анимации, и я просто обязан был об этом рассказать. Содержание видео: - Rambling Intro (Неформальное вступление) Небольшое предисловие о том, почему этот инструмент так важен для индустрии анимации. - Getting Cascadeur Как получить и установить программу Cascadeur 2025.1 для начала работы с новым инструментом. - Simple character step in-betweening Простой пример использования инструмента для создания плавного шага персонажа. Здесь вы увидите, как легко можно получить качественный результат даже без сложной настройки. - Standing turn and drop Анимация поворота на месте и падения персонажа. Показано, как инструмент справляется с более динамичными движениями. - A run in two poses Создание бега всего из двух поз. Узнайте, насколько точным может быть результат при минимальном вводе данных. - Kneel, pick up something, and stand back up Анимация, где персонаж опускается на колени, поднимает предмет и снова встаёт. Пример того, как инструмент справляется с последовательностью движений. - A-to-B-to-C run Более сложная анимация бега с несколькими ключевыми позами. Исследуйте возможности инструмента для создания многократных переходов. - Parkour... oops Попытка создать паркуры. Здесь показаны ограничения инструмента при работе с очень сложными и быстрыми движениями. - 180 turn-in-place / Exorcism Поворот на 180 градусов на месте. Инструмент демонстрирует необычные решения для таких движений. - 180 number 2 / Second Exorcism Еще один пример поворота на 180 градусов, чтобы показать разницу в результатах при разных условиях. - Standing to sitting (Excellent!) Переход от стояния к сидению. Один из лучших примеров работы инструмента, где результат получается практически безупречным. - Fixing kicks Улучшение анимации ударов ногой. Узнайте, как корректировать результаты инструмента для достижения желаемого качества. - Falling and floating Анимация падения и "плавания" в воздухе. Исследуйте, как инструмент справляется с неестественными движениями. - Jumping (not sure that describes this) Пример анимации прыжка. Обсуждается, насколько точно инструмент может воспроизводить такие динамические движения. - Outro / Conclusions Заключение и выводы о потенциале инструмента. Подводятся итоги тестирования и говорится о будущем развития технологии. Почему это важно? Этот инструмент открывает новые горизонты для аниматоров всех уровней. Независимо от вашего опыта, создание анимации становится проще, быстрее и доступнее. Хотя инструмент пока не идеален, он уже показывает огромный потенциал для будущего анимации. Если вы интересуетесь анимацией или хотите начать свой путь в этой области, обязательно ознакомьтесь с Cascadeur 2025.1 и этим инструментом in-betweening. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

, чтобы оставлять комментарии