Добавить
Уведомления

Урок 17 Cascadeur Оснастка (скелет)

В семнадцатом уроке по Cascadeur мы погрузимся в процесс риггинга (оснастки) персонажей. Вы узнаете, как создавать и настраивать скелетную структуру (риг) для персонажей, что является основой для последующей анимации. Мы рассмотрим, как правильно размещать кости, настраивать суставы и управлять их взаимодействием, чтобы обеспечить естественное и реалистичное движение. Этот урок поможет вам освоить основы риггинга и подготовить персонажей для анимации в Cascadeur. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Иконка канала Управляемый хаос
508 подписчиков
12+
86 просмотров
Год назад
16 августа 2024 г.
12+
86 просмотров
Год назад
16 августа 2024 г.

В семнадцатом уроке по Cascadeur мы погрузимся в процесс риггинга (оснастки) персонажей. Вы узнаете, как создавать и настраивать скелетную структуру (риг) для персонажей, что является основой для последующей анимации. Мы рассмотрим, как правильно размещать кости, настраивать суставы и управлять их взаимодействием, чтобы обеспечить естественное и реалистичное движение. Этот урок поможет вам освоить основы риггинга и подготовить персонажей для анимации в Cascadeur. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

, чтобы оставлять комментарии