Камера в 3ds Max для начинающих | Как зафиксировать кадр и настроить перспективу
➡️ Мой телеграм-канал: https://t.me/level_3dmax В этом видео мы разберём, как поставить и настроить камеру в 3ds Max: покажем два способа создания камеры, объясним, как зафиксировать кадр для рендера, избежать искажения перспективы и сделать правильное соотношение сторон. В конце вас ждёт бонус — ссылка на сайт с подробным описанием всех параметров камеры в 3ds Max. ⏱️ Таймкоды: 00:00 — Приветствие 00:06 — Как создать камеру в 3ds Max вручную 00:09 — Рисуем камеру и определяем таргет (точку фокуса) 00:27 — Как перейти в вид из камеры (клавиша C) 00:35 — Настройка положения и высоты камеры 00:47 — Главное в параметрах камеры — угол обзора (Field of View) 01:04 — Как избежать искажения перспективы 01:21 — Рекомендуемые значения FOV для интерьера 01:28 — Проверяем камеру перед рендером (F10) 01:46 — Как заблокировать камеру для стабильного интерактива 02:03 — Второй способ: быстрое создание камеры из вьюпорта 02:26 — Навигация: Alt + колесико, перемещение, приближение 02:43 — Отображение границ кадра (Shift + F) 03:00 — Создание камеры прямо из текущего вида 03:19 — Запуск рендера из новой камеры 03:35 — Настройка баланса белого и контраста 04:00 — Несколько камер в одной сцене и переключение между ними 04:22 — Переименование камер и работа с таргетами 04:56 — Параметр Tilt and Shift — выравнивание вертикалей 05:30 — Когда включать и отключать вертикальное выравнивание 06:04 — Как исправить “заваленные” линии в кадре 06:30 — Настройка пропорций кадра (F10 → Output Size) 07:03 — Что такое Image Aspect и как задать соотношение сторон 07:30 — Пример вертикального кадра для постера 08:00 — Финальные советы и оптимальные параметры камеры 09:25 — Где найти полное описание параметров камеры 09:48 — Финал
➡️ Мой телеграм-канал: https://t.me/level_3dmax В этом видео мы разберём, как поставить и настроить камеру в 3ds Max: покажем два способа создания камеры, объясним, как зафиксировать кадр для рендера, избежать искажения перспективы и сделать правильное соотношение сторон. В конце вас ждёт бонус — ссылка на сайт с подробным описанием всех параметров камеры в 3ds Max. ⏱️ Таймкоды: 00:00 — Приветствие 00:06 — Как создать камеру в 3ds Max вручную 00:09 — Рисуем камеру и определяем таргет (точку фокуса) 00:27 — Как перейти в вид из камеры (клавиша C) 00:35 — Настройка положения и высоты камеры 00:47 — Главное в параметрах камеры — угол обзора (Field of View) 01:04 — Как избежать искажения перспективы 01:21 — Рекомендуемые значения FOV для интерьера 01:28 — Проверяем камеру перед рендером (F10) 01:46 — Как заблокировать камеру для стабильного интерактива 02:03 — Второй способ: быстрое создание камеры из вьюпорта 02:26 — Навигация: Alt + колесико, перемещение, приближение 02:43 — Отображение границ кадра (Shift + F) 03:00 — Создание камеры прямо из текущего вида 03:19 — Запуск рендера из новой камеры 03:35 — Настройка баланса белого и контраста 04:00 — Несколько камер в одной сцене и переключение между ними 04:22 — Переименование камер и работа с таргетами 04:56 — Параметр Tilt and Shift — выравнивание вертикалей 05:30 — Когда включать и отключать вертикальное выравнивание 06:04 — Как исправить “заваленные” линии в кадре 06:30 — Настройка пропорций кадра (F10 → Output Size) 07:03 — Что такое Image Aspect и как задать соотношение сторон 07:30 — Пример вертикального кадра для постера 08:00 — Финальные советы и оптимальные параметры камеры 09:25 — Где найти полное описание параметров камеры 09:48 — Финал
