Добавить
Уведомления

Использование игровых ассетов MetaTailor в ZBrush для 3D-печати (запись стрима)

Хотите превратить готовые игровые модели в реальные физические объекты с помощью 3D-печати? Тогда этот стрим — именно то, что вам нужно! Вместе с Джорданом из MetaTailor и ведущим ZBrush-тренером мы покажем, как использовать высококачественные game-ready ассеты из экосистемы MetaTailor, чтобы: 🖨️ Подготовить модели для 3D-печати 🧱 Импортировать и доработать их в ZBrush 👗 Быстро одеть персонажа для любого проекта — игры, анимации или печати 🔹 В ходе стрима: Вы увидите полный пайплайн: от выбора ассета в MetaTailor Marketplace до экспорта в FBX и импорта в ZBrush Узнаете, как работать с слоями, UV, PolyGroups и динамическим подразделением Научитесь чистить меш, исправлять геометрию и использовать ZRemesher для подготовки к печати Получите советы по текстурированию, швам, складкам и шумам поверхности Узнаете, как использовать MetaTailor Bridge для мгновенного переноса в DCC-инструменты, Unity и Unreal Engine 📌 Также в эфире — ответы на популярные вопросы: Как сохранить детализацию при печати? Как масштабировать модели без потерь? Можно ли вернуть изменения обратно в MetaTailor? Как сгладить сложные полигональные заломы? 🔔 Этот стрим — идеальный гид для художников, дизайнеров и 3D-печатников, которые хотят использовать современные инструменты для создания реальных объектов из цифровых моделей. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Иконка канала Управляемый хаос
539 подписчиков
12+
18 просмотров
3 месяца назад
8 августа 2025 г.
12+
18 просмотров
3 месяца назад
8 августа 2025 г.

Хотите превратить готовые игровые модели в реальные физические объекты с помощью 3D-печати? Тогда этот стрим — именно то, что вам нужно! Вместе с Джорданом из MetaTailor и ведущим ZBrush-тренером мы покажем, как использовать высококачественные game-ready ассеты из экосистемы MetaTailor, чтобы: 🖨️ Подготовить модели для 3D-печати 🧱 Импортировать и доработать их в ZBrush 👗 Быстро одеть персонажа для любого проекта — игры, анимации или печати 🔹 В ходе стрима: Вы увидите полный пайплайн: от выбора ассета в MetaTailor Marketplace до экспорта в FBX и импорта в ZBrush Узнаете, как работать с слоями, UV, PolyGroups и динамическим подразделением Научитесь чистить меш, исправлять геометрию и использовать ZRemesher для подготовки к печати Получите советы по текстурированию, швам, складкам и шумам поверхности Узнаете, как использовать MetaTailor Bridge для мгновенного переноса в DCC-инструменты, Unity и Unreal Engine 📌 Также в эфире — ответы на популярные вопросы: Как сохранить детализацию при печати? Как масштабировать модели без потерь? Можно ли вернуть изменения обратно в MetaTailor? Как сгладить сложные полигональные заломы? 🔔 Этот стрим — идеальный гид для художников, дизайнеров и 3D-печатников, которые хотят использовать современные инструменты для создания реальных объектов из цифровых моделей. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

, чтобы оставлять комментарии