Освещение в 3ds Max для начинающих | Все виды света в Corona Render
➡️ Мой телеграм-канал: https://t.me/level_3dmax 📁 Скачать сцену из ролика: https://t.me/level_3dmax На канале Level Up вы изучаете 3ds Max, PRO100, SketchUp, ArchiCAD и другие программы для дизайнеров интерьеров. Здесь всё объяснено простыми словами — без перегруза и лишней теории. В этом видео мы разберём все основные виды освещения в 3ds Max и Corona Render: узнаем, чем отличаются источники света, как использовать солнце и небо, как работать с HDRI-картами, светильниками и эмиссивными материалами. В конце урока вас ждёт бонус — готовая сцена со светом, которую можно скачать для практики. ⏱️ Таймкоды: 00:00 — Приветствие. 00:16 — Как сделать рендер реалистичным и профессиональным 00:37 — Переходим к основам освещения 00:41 — Классическая связка — Corona Sky + Corona Sun 00:48 — Добавляем небо и солнце в сцену 01:13 — Первый интерактивный рендер — мягкий свет от окружения 01:32 — Добавляем солнце — контраст и тёплое освещение 01:55 — Регулируем угол падения солнечных лучей 02:14 — Баланс белого и естественный свет 02:19 — Настройки Corona Sun — яркость, размер, тени 03:21 — Как отключать объекты от влияния света 03:52 — Интенсивность и размытие границы света 04:52 — Температура света в Кельвинах — теплый или холодный оттенок 05:49 — Видимость солнца, отражения и каустики 06:25 — Corona Light — точечные и направленные источники света 06:37 — Формы света: сфера, прямоугольник, диск, цилиндр 07:28 — Параметры источников: радиус, размер, сегменты, направленность 08:42 — Двусторонний свет и отображение во вьюпорте 09:34 — Таргет, температура, яркость, единицы измерения света 10:58 — Исключения объектов из освещения 11:18 — Параметр Shadow Catcher — дополнительный свет из окон 12:07 — IO S-карты: как создавать рисунки света на стене 13:02 — Отключаем солнце и смотрим эффект от IO S 13:55 — Светящийся материал — Corona Light Material 14:05 — Как сделать объект источником света 14:31 — Применяем материал и запускаем рендер 15:03 — Регулируем цвет, яркость и направленность эмиссии 16:03 — Глобальное освещение — HDRI карты 16:15 — Где их скачать и как подгрузить в Environment 16:40 — Рендер с HDRI — эффект закатного света 17:09 — Поворот и яркость карты — регулировка экспозиции 18:00 — Как ослабить яркость HDRI в Material Editor 19:03 — Создаём реалистичный фон за окном 19:45 — Настройка угла карты, повторяемость текстуры 19:50 — Corona Light Mix — главный инструмент настройки света 20:21 — Управление всеми источниками света прямо на рендере 20:46 — Изменение яркости, цвета и температуры света 21:07 — Как сохранить готовые пресеты освещения 21:12 — Подведение итогов: все виды света в Corona Render 21:29 — Заключение
➡️ Мой телеграм-канал: https://t.me/level_3dmax 📁 Скачать сцену из ролика: https://t.me/level_3dmax На канале Level Up вы изучаете 3ds Max, PRO100, SketchUp, ArchiCAD и другие программы для дизайнеров интерьеров. Здесь всё объяснено простыми словами — без перегруза и лишней теории. В этом видео мы разберём все основные виды освещения в 3ds Max и Corona Render: узнаем, чем отличаются источники света, как использовать солнце и небо, как работать с HDRI-картами, светильниками и эмиссивными материалами. В конце урока вас ждёт бонус — готовая сцена со светом, которую можно скачать для практики. ⏱️ Таймкоды: 00:00 — Приветствие. 00:16 — Как сделать рендер реалистичным и профессиональным 00:37 — Переходим к основам освещения 00:41 — Классическая связка — Corona Sky + Corona Sun 00:48 — Добавляем небо и солнце в сцену 01:13 — Первый интерактивный рендер — мягкий свет от окружения 01:32 — Добавляем солнце — контраст и тёплое освещение 01:55 — Регулируем угол падения солнечных лучей 02:14 — Баланс белого и естественный свет 02:19 — Настройки Corona Sun — яркость, размер, тени 03:21 — Как отключать объекты от влияния света 03:52 — Интенсивность и размытие границы света 04:52 — Температура света в Кельвинах — теплый или холодный оттенок 05:49 — Видимость солнца, отражения и каустики 06:25 — Corona Light — точечные и направленные источники света 06:37 — Формы света: сфера, прямоугольник, диск, цилиндр 07:28 — Параметры источников: радиус, размер, сегменты, направленность 08:42 — Двусторонний свет и отображение во вьюпорте 09:34 — Таргет, температура, яркость, единицы измерения света 10:58 — Исключения объектов из освещения 11:18 — Параметр Shadow Catcher — дополнительный свет из окон 12:07 — IO S-карты: как создавать рисунки света на стене 13:02 — Отключаем солнце и смотрим эффект от IO S 13:55 — Светящийся материал — Corona Light Material 14:05 — Как сделать объект источником света 14:31 — Применяем материал и запускаем рендер 15:03 — Регулируем цвет, яркость и направленность эмиссии 16:03 — Глобальное освещение — HDRI карты 16:15 — Где их скачать и как подгрузить в Environment 16:40 — Рендер с HDRI — эффект закатного света 17:09 — Поворот и яркость карты — регулировка экспозиции 18:00 — Как ослабить яркость HDRI в Material Editor 19:03 — Создаём реалистичный фон за окном 19:45 — Настройка угла карты, повторяемость текстуры 19:50 — Corona Light Mix — главный инструмент настройки света 20:21 — Управление всеми источниками света прямо на рендере 20:46 — Изменение яркости, цвета и температуры света 21:07 — Как сохранить готовые пресеты освещения 21:12 — Подведение итогов: все виды света в Corona Render 21:29 — Заключение
