Lost World - РЛС Дуга (Июнь 2025)
Новости разработки игровых уровней для модификации Lost World 👤 Автор поделился новостью о создании тестовой версии уровня РЛС Дуга, включающего город Чернобыль-2. Этот уровень обещает удивить уникальными деталями, воссозданными на основе реальных прототипов. Здания города не будут просто декорациями: их можно будет исследовать, а создавались они с нуля. Более детально локацию можно будет оценить в новом видео. 📝 Приятной новостью стало использование Припяти из проекта «Живая Зона», хотя и в урезанном виде. В основном будут исключены окрестности города. 📝 Изменена география локаций: Рыжий лес теперь находится рядом с Яновым и представляет собой отдельный уровень. 📝 Локация Залесье расположилась в верхней части НИИ Агропром, а ниже находятся Болота. Темная долина преобразована в прототипы поселков Куповатое и Опачичи, где игроки увидят сочетание игровых объектов и реального ландшафта. Этот уровень будет напоминать билдовскую Темную Лощину. 👤 Автор напомнил, что основная цель работы с локациями — придать большую правдоподобность оригинальным локациям из Сталкера.
Новости разработки игровых уровней для модификации Lost World 👤 Автор поделился новостью о создании тестовой версии уровня РЛС Дуга, включающего город Чернобыль-2. Этот уровень обещает удивить уникальными деталями, воссозданными на основе реальных прототипов. Здания города не будут просто декорациями: их можно будет исследовать, а создавались они с нуля. Более детально локацию можно будет оценить в новом видео. 📝 Приятной новостью стало использование Припяти из проекта «Живая Зона», хотя и в урезанном виде. В основном будут исключены окрестности города. 📝 Изменена география локаций: Рыжий лес теперь находится рядом с Яновым и представляет собой отдельный уровень. 📝 Локация Залесье расположилась в верхней части НИИ Агропром, а ниже находятся Болота. Темная долина преобразована в прототипы поселков Куповатое и Опачичи, где игроки увидят сочетание игровых объектов и реального ландшафта. Этот уровень будет напоминать билдовскую Темную Лощину. 👤 Автор напомнил, что основная цель работы с локациями — придать большую правдоподобность оригинальным локациям из Сталкера.