Моделирование BMO от А до Я в ZBrush | Полный процесс с множеством техник внутри
Добро пожаловать в мир моделинга! 🎨 Сегодня вы увидите, как создаётся культовый персонаж BMO из мультсериала "Играет душа" (Adventure Time) . Это не просто урок — это полный таймлапс моделирования , где я покажу разные подходы, инструменты и секреты работы в ZBrush , чтобы создать детализированного BMO от простой формы до финальной модели. 🔹 Видео охватывает: 🖼️ Импорт референсов и настройка камеры для точного моделирования 🧱 Создание базовой формы через Cube Match 🌀 Работа с Live Boolean и ZRemesher для чистых форм 🎬 Техники создания закруглённых панелей и сложных поверхностей 🧩 Добавление кнопок с помощью IMM Brushes 📦 Как добавить складки и текстуры — например, имитация бумаги в районе «животика» 🧮 Заполнение дыр с помощью Quad Mesh и ZRemesh 🔧 Методы выдавливания деталей: вентиляции, экрана и других элементов 🎨 Полипэинтинг и выбор цвета прямо в ZBrush 🤖 Использование деформеров для придания объёма и мягкости телу 📌 Этот видеоурок подходит как новичкам, так и опытным пользователям ZBrush. Вы узнаете, как совмещать разные техники , чтобы добиться максимальной детализации и стилизованного дизайна. ⏱️ Тайминг: 🎬 – Вступление 🖼️ – Импорт изображения-референса 📐 – Cube match reference 📸 – Сохранение позиции камеры 🎥 – Несколько сохранённых ракурсов 📦 – Создание округлых панелей 🎛️ – IMM-объекты для кнопок 🔀 – Live Boolean для корпуса 🧹 – Чистка булевых объектов через ZRemesher 📄 – Складки бумаги в области «живота» 🕳️ – Заполнение дыр с помощью Quad Mesh 🔁 – Исправление кругов с помощью Clip и Spherize 💡 – Детализация вентиляции и монитора 🎟️ – Более глубокая проработка краёв кнопок 🖼️ – Создание отверстий с помощью ZModeler 👐 – Геометрия лица монитора 🅰️ – Текст "BMO" 🦾 – Проработка рук и ладоней 🦵 – Создание ног 🖥️ – Текстура экрана 🎨 – Полипэинтинг и смэмплирование цветов 🔄 – Придание мягкости телу с помощью деформера 🔔 Хотите узнать, как работают профессионалы при создании любимых персонажей? Смотрите это видео! 🎨 ZBrush — это больше, чем просто скульпторский инструмент . Это целый арсенал возможностей для создания как органических, так и хард-сюрфейс моделей. А BMO — идеальный проект для изучения множества техник в одном видео. 📌 Подписывайтесь, если вам интересны: Уроки по ZBrush Хард-сюрфейс моделирование Техники полипэинта и текстурирования Создание стилизованных персонажей Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
Добро пожаловать в мир моделинга! 🎨 Сегодня вы увидите, как создаётся культовый персонаж BMO из мультсериала "Играет душа" (Adventure Time) . Это не просто урок — это полный таймлапс моделирования , где я покажу разные подходы, инструменты и секреты работы в ZBrush , чтобы создать детализированного BMO от простой формы до финальной модели. 🔹 Видео охватывает: 🖼️ Импорт референсов и настройка камеры для точного моделирования 🧱 Создание базовой формы через Cube Match 🌀 Работа с Live Boolean и ZRemesher для чистых форм 🎬 Техники создания закруглённых панелей и сложных поверхностей 🧩 Добавление кнопок с помощью IMM Brushes 📦 Как добавить складки и текстуры — например, имитация бумаги в районе «животика» 🧮 Заполнение дыр с помощью Quad Mesh и ZRemesh 🔧 Методы выдавливания деталей: вентиляции, экрана и других элементов 🎨 Полипэинтинг и выбор цвета прямо в ZBrush 🤖 Использование деформеров для придания объёма и мягкости телу 📌 Этот видеоурок подходит как новичкам, так и опытным пользователям ZBrush. Вы узнаете, как совмещать разные техники , чтобы добиться максимальной детализации и стилизованного дизайна. ⏱️ Тайминг: 🎬 – Вступление 🖼️ – Импорт изображения-референса 📐 – Cube match reference 📸 – Сохранение позиции камеры 🎥 – Несколько сохранённых ракурсов 📦 – Создание округлых панелей 🎛️ – IMM-объекты для кнопок 🔀 – Live Boolean для корпуса 🧹 – Чистка булевых объектов через ZRemesher 📄 – Складки бумаги в области «живота» 🕳️ – Заполнение дыр с помощью Quad Mesh 🔁 – Исправление кругов с помощью Clip и Spherize 💡 – Детализация вентиляции и монитора 🎟️ – Более глубокая проработка краёв кнопок 🖼️ – Создание отверстий с помощью ZModeler 👐 – Геометрия лица монитора 🅰️ – Текст "BMO" 🦾 – Проработка рук и ладоней 🦵 – Создание ног 🖥️ – Текстура экрана 🎨 – Полипэинтинг и смэмплирование цветов 🔄 – Придание мягкости телу с помощью деформера 🔔 Хотите узнать, как работают профессионалы при создании любимых персонажей? Смотрите это видео! 🎨 ZBrush — это больше, чем просто скульпторский инструмент . Это целый арсенал возможностей для создания как органических, так и хард-сюрфейс моделей. А BMO — идеальный проект для изучения множества техник в одном видео. 📌 Подписывайтесь, если вам интересны: Уроки по ZBrush Хард-сюрфейс моделирование Техники полипэинта и текстурирования Создание стилизованных персонажей Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"