Добавить
Уведомления

Проблемы подземелий в Elden Ring

В этом видео я расскажу про проблемы подземелий в Elden Ring. А конкретно о копирке данжей и боссов этих самых подземелий. Разберем конкретные примеры подземелий и пройдемся по некоторым боссам. Поддержать меня: https://new.donatepay.ru/@90835 Заходи на стримы: https://www.youtube.com/channel/UC7IIF14aW39h4zmBkMqg0ag Как же прекрасен Элден Ринг, ну… не так уж прекрасен когда запускаешь его на 1050TI. Ну энивэй для сегодняшнего видео. красоты и прекрасные виды мира Элден Ринг будут не так важны, так как мы спустимся в куда более темные и сделанные на пофиг, так называемые данжи разбросанные по всему миру в огромных количествах. Пауза… Ну не в таких уж и огромных. Например возьмем самую первую локацию в которую мы попадаем в самом начале нашего пути(конечно не считая локаций с неизбежной смертью от самого первого босса и места обучения геймплею и унижению рыцаря годрика) Ну так вот попадая в самом начале в Лимгрейв рано или поздно игрок натыкается на статую старой бабки указывающую пальцем на место данжа либо же сразу находит нужную дверь или дырку в данж. Играя первый раз исследовать и зачищать подобные данжи довольно интересно. Первый раз наткнувшись на подобную пещеру я сразу почувствовал как будто я снова играю в дарк соулс, темная мрачная атмосфера, скелеты с той же анимацией взятой из соулса, забавно постукивая себе по голове в конце сборки, рычаг который нужно отыскать и повернуть чтобы открыть дверь ведущей к боссу, мелкие бесы настакивающие кровотечение.. ух сука как же я их стал ненавидеть, изза постоянных доджей, непонятным на первый взгляд поведением и длинной комбинацией атак с кровотечением от которой ты спокойно можешь отлететь вначале игры, ну и конечно же стал я их ненавидеть не только потому что они юркие и дамажные, а потому что их за игру будет просто дохера как и боссов этих самых данжей. За игру ты можешь встретить минимум 2 одинаковых босса(ну не считая сюжетных), а максимум бывает и до бесконечности, потому что некоторые боссы просто становятся обычными мобами и респавнятся после смерти или костра. Вы не подумайте у меня нет претензий на этот счет, боссы из начала игры спокойно могут быть обычными противниками к середине и концу игры, так как игроку уже будет по силам с ними совладать. Но впечатление от игры портится. Если сравнивать с тем же дарк соулс, в нем боссы были боссами с соответствующей им полоской хп внизу, а обычные рядовые противники были обычными противниками. В Elden Ring же Миядзаки клал на это все болт и обычный рядовой противник может спокойно стать боссом просто с увеличенным количеством здоровья. Сложно сказать в чем причина такого подхода, возможно сроки поджимали, возможно из-за открытого мира пришлось заполнять его всем что было из прошлых наработок, а под конец просто сделать из обычных противников боссов, и напихать их по несколько штук, чтобы хоть как то успеть заполнить мир и в том числе оправдать наличие данжей, но тем не менее мир так и остался пустым и только некоторые закрытые локации, особенно подземные выглядели шикарно, и по заполненности и по гейм дизайну, умеют же делать хорошо все таки серию соулс выпустили, а там по атмосферным локациям и шикарным замкам все порядке. Возвращаясь к данжам хочется сказать что копировать вставить коснулось и их с небольшими изменениями. Изучая все больше мир елден ринг и натыкаясь на пещеры у тебя возникает чувство дежавю и не спроста, ведь они похожи друг на друга как дети одной семьи рожденные с небольшими отличиями. Я насчитал 4 типа по которому одну семью можно отличить от другой. 1 тип это обычные каменные катакомбы с рычагом открывающим дверь к боссу где нужно напрячь свои мозги и допереть как дойти до рычага(чем невероятно интересно заниматься, а помните, то место где куча сундуков с ловушками перемещающими игрока от одного сундука к другому, на этом моменте я понял что не хочу больше их зачищать эти данжи) кстати в такого типа катакомбах обычно лежит много ландышей для прокачки саммона, да и лут после босса обычно представляет собой абсолютно ненужный прах. Хотя совру если не скажу что применял его один раз. В катакомбах есть очень интересный босс по механике, это каменная псина с ушами и хвостом как у кошки напоминающая сфинкса. На ней мне пришлось попотеть но убил я ее в соло, далее я наткнулся еще на одну такую же(очень интересно второй раз драться с одним и тем же боссом с которым потел а тут тебе дают еще одного идентичного.), всебы ничего потом я наткнулся на 2 таких псин, одна была магом но сильных отличий от псины война в ней не было(чувствуете это?, этот запах халтуры). 00:00 Вступление 02:56 Основные проблемы и сравнение c dark souls 05:35 Катакомбы 09:10 Шахты 10:22 Оставшиеся виды данжей 11:30 2 достойных нелепо скопированных босса 13:04 Глитч с лошадью 14:47 Еще некоторые скопированные боссы 15:10 Выводы #проблемыподземелийвeldenring #eldenring #одинаковыебоссывeldenring #почемуeldenringнешедевр #eldenringmemes #artyesar #артиесар #проблемыданжейвeldenring

12+
1 просмотр
3 года назад
12 июня 2022 г.
12+
1 просмотр
3 года назад
12 июня 2022 г.

В этом видео я расскажу про проблемы подземелий в Elden Ring. А конкретно о копирке данжей и боссов этих самых подземелий. Разберем конкретные примеры подземелий и пройдемся по некоторым боссам. Поддержать меня: https://new.donatepay.ru/@90835 Заходи на стримы: https://www.youtube.com/channel/UC7IIF14aW39h4zmBkMqg0ag Как же прекрасен Элден Ринг, ну… не так уж прекрасен когда запускаешь его на 1050TI. Ну энивэй для сегодняшнего видео. красоты и прекрасные виды мира Элден Ринг будут не так важны, так как мы спустимся в куда более темные и сделанные на пофиг, так называемые данжи разбросанные по всему миру в огромных количествах. Пауза… Ну не в таких уж и огромных. Например возьмем самую первую локацию в которую мы попадаем в самом начале нашего пути(конечно не считая локаций с неизбежной смертью от самого первого босса и места обучения геймплею и унижению рыцаря годрика) Ну так вот попадая в самом начале в Лимгрейв рано или поздно игрок натыкается на статую старой бабки указывающую пальцем на место данжа либо же сразу находит нужную дверь или дырку в данж. Играя первый раз исследовать и зачищать подобные данжи довольно интересно. Первый раз наткнувшись на подобную пещеру я сразу почувствовал как будто я снова играю в дарк соулс, темная мрачная атмосфера, скелеты с той же анимацией взятой из соулса, забавно постукивая себе по голове в конце сборки, рычаг который нужно отыскать и повернуть чтобы открыть дверь ведущей к боссу, мелкие бесы настакивающие кровотечение.. ух сука как же я их стал ненавидеть, изза постоянных доджей, непонятным на первый взгляд поведением и длинной комбинацией атак с кровотечением от которой ты спокойно можешь отлететь вначале игры, ну и конечно же стал я их ненавидеть не только потому что они юркие и дамажные, а потому что их за игру будет просто дохера как и боссов этих самых данжей. За игру ты можешь встретить минимум 2 одинаковых босса(ну не считая сюжетных), а максимум бывает и до бесконечности, потому что некоторые боссы просто становятся обычными мобами и респавнятся после смерти или костра. Вы не подумайте у меня нет претензий на этот счет, боссы из начала игры спокойно могут быть обычными противниками к середине и концу игры, так как игроку уже будет по силам с ними совладать. Но впечатление от игры портится. Если сравнивать с тем же дарк соулс, в нем боссы были боссами с соответствующей им полоской хп внизу, а обычные рядовые противники были обычными противниками. В Elden Ring же Миядзаки клал на это все болт и обычный рядовой противник может спокойно стать боссом просто с увеличенным количеством здоровья. Сложно сказать в чем причина такого подхода, возможно сроки поджимали, возможно из-за открытого мира пришлось заполнять его всем что было из прошлых наработок, а под конец просто сделать из обычных противников боссов, и напихать их по несколько штук, чтобы хоть как то успеть заполнить мир и в том числе оправдать наличие данжей, но тем не менее мир так и остался пустым и только некоторые закрытые локации, особенно подземные выглядели шикарно, и по заполненности и по гейм дизайну, умеют же делать хорошо все таки серию соулс выпустили, а там по атмосферным локациям и шикарным замкам все порядке. Возвращаясь к данжам хочется сказать что копировать вставить коснулось и их с небольшими изменениями. Изучая все больше мир елден ринг и натыкаясь на пещеры у тебя возникает чувство дежавю и не спроста, ведь они похожи друг на друга как дети одной семьи рожденные с небольшими отличиями. Я насчитал 4 типа по которому одну семью можно отличить от другой. 1 тип это обычные каменные катакомбы с рычагом открывающим дверь к боссу где нужно напрячь свои мозги и допереть как дойти до рычага(чем невероятно интересно заниматься, а помните, то место где куча сундуков с ловушками перемещающими игрока от одного сундука к другому, на этом моменте я понял что не хочу больше их зачищать эти данжи) кстати в такого типа катакомбах обычно лежит много ландышей для прокачки саммона, да и лут после босса обычно представляет собой абсолютно ненужный прах. Хотя совру если не скажу что применял его один раз. В катакомбах есть очень интересный босс по механике, это каменная псина с ушами и хвостом как у кошки напоминающая сфинкса. На ней мне пришлось попотеть но убил я ее в соло, далее я наткнулся еще на одну такую же(очень интересно второй раз драться с одним и тем же боссом с которым потел а тут тебе дают еще одного идентичного.), всебы ничего потом я наткнулся на 2 таких псин, одна была магом но сильных отличий от псины война в ней не было(чувствуете это?, этот запах халтуры). 00:00 Вступление 02:56 Основные проблемы и сравнение c dark souls 05:35 Катакомбы 09:10 Шахты 10:22 Оставшиеся виды данжей 11:30 2 достойных нелепо скопированных босса 13:04 Глитч с лошадью 14:47 Еще некоторые скопированные боссы 15:10 Выводы #проблемыподземелийвeldenring #eldenring #одинаковыебоссывeldenring #почемуeldenringнешедевр #eldenringmemes #artyesar #артиесар #проблемыданжейвeldenring

, чтобы оставлять комментарии