Добавить
Уведомления

Замена MetaHuman на персонажа из Character Creator в Sequencer | Рабочий процесс CC + Unreal Engine

Знаете ли вы, что с выходом Character Creator 5 (CC5) можно легко заменить персонажа MetaHuman на своего собственного — и при этом сохранить всю анимацию лица и тела? Благодаря совместимости систем морфов лица между CC5 и MetaHuman, вы можете использовать все преимущества Unreal Engine Motion Matching, Control Rigs и Facial Animation, а затем быстро подставить своего персонажа вместо MetaHuman’а в Sequencer. 🔹 В этом уроке вы узнаете: 📤 Как правильно экспортировать персонажа из Character Creator 5 для использования в Unreal Engine 🔁 Как выполнить замену по частям (Replace by Part) в Sequencer: голова, тело, одежда 🎞️ Как скопировать анимационные дорожки с MetaHuman на CC-персонажа без потерь ✅ Как сохранить корректную работу facial animation и body motion 📌 Этот пайплайн идеально подходит для: Шоурилов и трейлеров с кастомными героями Игровых проектов, где нужна уникальная внешность персонажа Художников, использующих MetaHuman-анимацию, но желающих применить своих авторских героев 🚀 Преимущества этого метода: Не нужно перезаписывать анимацию Полная поддержка мимики и движения Быстрая интеграция в существующие сцены UE 🔔 Хотите использовать студийно-качественную анимацию, но с лицом своего персонажа? Тогда обязательно посмотрите это видео! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Иконка канала Управляемый хаос
538 подписчиков
12+
13 просмотров
2 месяца назад
14 сентября 2025 г.
12+
13 просмотров
2 месяца назад
14 сентября 2025 г.

Знаете ли вы, что с выходом Character Creator 5 (CC5) можно легко заменить персонажа MetaHuman на своего собственного — и при этом сохранить всю анимацию лица и тела? Благодаря совместимости систем морфов лица между CC5 и MetaHuman, вы можете использовать все преимущества Unreal Engine Motion Matching, Control Rigs и Facial Animation, а затем быстро подставить своего персонажа вместо MetaHuman’а в Sequencer. 🔹 В этом уроке вы узнаете: 📤 Как правильно экспортировать персонажа из Character Creator 5 для использования в Unreal Engine 🔁 Как выполнить замену по частям (Replace by Part) в Sequencer: голова, тело, одежда 🎞️ Как скопировать анимационные дорожки с MetaHuman на CC-персонажа без потерь ✅ Как сохранить корректную работу facial animation и body motion 📌 Этот пайплайн идеально подходит для: Шоурилов и трейлеров с кастомными героями Игровых проектов, где нужна уникальная внешность персонажа Художников, использующих MetaHuman-анимацию, но желающих применить своих авторских героев 🚀 Преимущества этого метода: Не нужно перезаписывать анимацию Полная поддержка мимики и движения Быстрая интеграция в существующие сцены UE 🔔 Хотите использовать студийно-качественную анимацию, но с лицом своего персонажа? Тогда обязательно посмотрите это видео! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

, чтобы оставлять комментарии