Deep Fear (SAT) Disc 1
Deep Fear - это видеоигра в жанре survival horror 1998 года, разработанная совместно System Sacom и Sega CS2 и изданная Sega для Sega Saturn. Действие разворачивается на подводном исследовательском объекте "Большой стол" в Тихом океане, где игрок управляет Джоном Мэром, в то время как неизвестная инфекция начинает превращать персонал объекта во враждебно настроенных мутантов. Джон исследует Большой стол, собирая предметы и ресурсы, сражаясь с врагами и ища способ сбежать с объекта. Игра была задумана как научно-фантастический вариант японского жанра "Тайны особняков", целью которого было нагнать страх на окружающую среду и монстров. Среди известных сотрудников были сопродюсер Риэко Кодама, композитор Кэндзи Каваи и художник Ясуси Нирасава в качестве дизайнера монстров. Игра получила в целом положительные отзывы критиков; хвалили ее музыку и элементы игрового процесса, которые часто сравнивали с Resident Evil, в то время как реакция на графику была неоднозначной, а озвучка − неоднозначной. Gameplay Deep Fear - это видеоигра в жанре survival horror, в которой игроки берут на себя роль Джона Мэра, сражающегося с мутантами, наводнившими подводную исследовательскую базу Big Table. Джон и другие персонажи и враги изображены с помощью 3D-моделей, а окружающая среда предварительно отрисована и показана с фиксированных ракурсов. Джон управляется как с помощью традиционных элементов управления танком, так и с помощью полностью аналогового управления с помощью геймпада Saturn 3D Pad. Игрок перемещается по Большому столу, выполняя миссии, находя определенных персонажей и предметы, связанные с миссией, управляя боеприпасами и ресурсами, такими как аптечки первой помощи, и сражаясь с врагами, разбросанными по окружающей среде. В бою используется оружие, и Джон ограничен в передвижении, пока его оружие наготове. Новое оружие можно найти в шкафчиках, расположенных по всему Большому столу, которые также позволяют игроку пополнять запасы боеприпасов. Джон также может носить одно мощное "Специальное" оружие за раз. Ключевая игровая механика заключается в том, что каждая зона на Большом столе имеет ограниченный запас воздуха, который со временем истощается и уменьшается быстрее при стрельбе. Запас воздуха необходимо пополнять в терминалах системы кондиционирования, поскольку в разных зонах установлены разные ограничения по уровню воздуха. Игрок также должен использовать дыхательную маску с ограниченным запасом воздуха, чтобы исследовать подводные районы. Терминалы системы вентиляции также служат точками сохранения. Игра заканчивается, если враги истощают здоровье Джона, у него заканчивается дыхание или заканчивается местный запас воздуха. 0:00:00 - Начало 0:04:40 - Начало игрового процесса 0:12:32 - Navy-Area 0:35:32 - Sea Fox 0:57:52 - Medical. I-Area 1:37:20 - Apartment-Area 2:19:32 - Air Unit-Area #saturn #deepfear #retrogames #segasaturn #sat #retrogame #deepfearsaturn
Deep Fear - это видеоигра в жанре survival horror 1998 года, разработанная совместно System Sacom и Sega CS2 и изданная Sega для Sega Saturn. Действие разворачивается на подводном исследовательском объекте "Большой стол" в Тихом океане, где игрок управляет Джоном Мэром, в то время как неизвестная инфекция начинает превращать персонал объекта во враждебно настроенных мутантов. Джон исследует Большой стол, собирая предметы и ресурсы, сражаясь с врагами и ища способ сбежать с объекта. Игра была задумана как научно-фантастический вариант японского жанра "Тайны особняков", целью которого было нагнать страх на окружающую среду и монстров. Среди известных сотрудников были сопродюсер Риэко Кодама, композитор Кэндзи Каваи и художник Ясуси Нирасава в качестве дизайнера монстров. Игра получила в целом положительные отзывы критиков; хвалили ее музыку и элементы игрового процесса, которые часто сравнивали с Resident Evil, в то время как реакция на графику была неоднозначной, а озвучка − неоднозначной. Gameplay Deep Fear - это видеоигра в жанре survival horror, в которой игроки берут на себя роль Джона Мэра, сражающегося с мутантами, наводнившими подводную исследовательскую базу Big Table. Джон и другие персонажи и враги изображены с помощью 3D-моделей, а окружающая среда предварительно отрисована и показана с фиксированных ракурсов. Джон управляется как с помощью традиционных элементов управления танком, так и с помощью полностью аналогового управления с помощью геймпада Saturn 3D Pad. Игрок перемещается по Большому столу, выполняя миссии, находя определенных персонажей и предметы, связанные с миссией, управляя боеприпасами и ресурсами, такими как аптечки первой помощи, и сражаясь с врагами, разбросанными по окружающей среде. В бою используется оружие, и Джон ограничен в передвижении, пока его оружие наготове. Новое оружие можно найти в шкафчиках, расположенных по всему Большому столу, которые также позволяют игроку пополнять запасы боеприпасов. Джон также может носить одно мощное "Специальное" оружие за раз. Ключевая игровая механика заключается в том, что каждая зона на Большом столе имеет ограниченный запас воздуха, который со временем истощается и уменьшается быстрее при стрельбе. Запас воздуха необходимо пополнять в терминалах системы кондиционирования, поскольку в разных зонах установлены разные ограничения по уровню воздуха. Игрок также должен использовать дыхательную маску с ограниченным запасом воздуха, чтобы исследовать подводные районы. Терминалы системы вентиляции также служат точками сохранения. Игра заканчивается, если враги истощают здоровье Джона, у него заканчивается дыхание или заканчивается местный запас воздуха. 0:00:00 - Начало 0:04:40 - Начало игрового процесса 0:12:32 - Navy-Area 0:35:32 - Sea Fox 0:57:52 - Medical. I-Area 1:37:20 - Apartment-Area 2:19:32 - Air Unit-Area #saturn #deepfear #retrogames #segasaturn #sat #retrogame #deepfearsaturn
