Добавить
Уведомления

Учебный курс Teya Conceptor от Charly Tutors. Создание Костей и Моделирование Гриба. Эпизод 3

В третьем эпизоде учебного курса от Charly Tutors мы продолжаем изучение возможностей Teya Conceptor. На этот раз фокус будет на создании костей для анимации и моделировании органичных форм. Вы научитесь создавать базовую форму гриба в Teya Conceptor и дорабатывать её в ZBrush для последующего использования в виде органичной кисти. Инструмент для создания костей: Введение в инструмент для создания костей в Teya Conceptor, который позволяет добавлять скелетные структуры к 3D-моделям для их последующей анимации. Пошаговое руководство по настройке костей и привязке их к геометрии модели, чтобы обеспечить правильное движение и деформацию. Моделирование базовой формы гриба: Создание базовой формы гриба с использованием простых геометрических инструментов и модификаторов. Показано, как использовать различные функции Teya Conceptor для придания модели органичных, природных форм. Доработка модели в ZBrush: Экспорт модели гриба из Teya Conceptor и импорт её в ZBrush для дальнейшей детализации. Процесс скульптинга и текстурирования гриба, чтобы придать ему реалистичный вид и создать уникальную органичную кисть для будущих проектов. Создание органичной кисти: Финальный этап: создание органичной кисти из доработанной модели гриба, которую можно использовать для создания множества вариаций и интеграции в другие проекты. Примеры использования новой кисти в Teya Conceptor и советы по её оптимальному применению. Эпизод завершается обсуждением того, как сочетание инструментов Teya Conceptor и ZBrush может значительно расширить возможности 3D-моделирования. Charly Tutors приглашает зрителей к дальнейшему обучению, обещая еще больше полезных техник и практических советов в следующих эпизодах курса. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Иконка канала Управляемый хаос
508 подписчиков
12+
7 просмотров
Год назад
19 августа 2024 г.
12+
7 просмотров
Год назад
19 августа 2024 г.

В третьем эпизоде учебного курса от Charly Tutors мы продолжаем изучение возможностей Teya Conceptor. На этот раз фокус будет на создании костей для анимации и моделировании органичных форм. Вы научитесь создавать базовую форму гриба в Teya Conceptor и дорабатывать её в ZBrush для последующего использования в виде органичной кисти. Инструмент для создания костей: Введение в инструмент для создания костей в Teya Conceptor, который позволяет добавлять скелетные структуры к 3D-моделям для их последующей анимации. Пошаговое руководство по настройке костей и привязке их к геометрии модели, чтобы обеспечить правильное движение и деформацию. Моделирование базовой формы гриба: Создание базовой формы гриба с использованием простых геометрических инструментов и модификаторов. Показано, как использовать различные функции Teya Conceptor для придания модели органичных, природных форм. Доработка модели в ZBrush: Экспорт модели гриба из Teya Conceptor и импорт её в ZBrush для дальнейшей детализации. Процесс скульптинга и текстурирования гриба, чтобы придать ему реалистичный вид и создать уникальную органичную кисть для будущих проектов. Создание органичной кисти: Финальный этап: создание органичной кисти из доработанной модели гриба, которую можно использовать для создания множества вариаций и интеграции в другие проекты. Примеры использования новой кисти в Teya Conceptor и советы по её оптимальному применению. Эпизод завершается обсуждением того, как сочетание инструментов Teya Conceptor и ZBrush может значительно расширить возможности 3D-моделирования. Charly Tutors приглашает зрителей к дальнейшему обучению, обещая еще больше полезных техник и практических советов в следующих эпизодах курса. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

, чтобы оставлять комментарии