Как озвучивают существ и монстров в видеоиграх?
На примере игры Clair Obscur: Expedition 33 рассмотрим ошибки при озвучивании монстров или существ в играх и посмотрим в работах студии AK Audio, как нужно создавать такие звуки. ►►►Пропуск в игровой звук◄◄◄ https://xssracademy.com/courses/iam.html ►►►Блог Александра Хилько◄◄◄ https://t.me/aleksandrkhilko ►►►Новости, полезный контент и общение◄◄◄ ✓ Официальный сайт XSSR Academy: https://xssracademy.com ✓ Точка Звука: https://tochkazvuka.com/ ✓ Аналитика звука и стримы на Спонсоре: https://sponsr.ru/xssracademy/ ✓ Сообщество в ВК: https://vk.com/xssracademy ✓ RuTube: https://rutube.ru/channel/39099444/ ✓ Дзен: https://dzen.ru/xssracademy ✓ Telegram: https://t.me/xssracademy ✓ Instagram: https://instagram.com/xssracademy ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Таймкоды: 00:00 - В чём собственно проблема 00:59 - Как правильно определить, хорошее ли звучание? 02:06 - Примеры 03:41 - Как дизайнились монстры Expedition 33 07:00 - А как тогда нужно озвучивать? 07:52 - Ещё хорошие примеры 11:05 - Важная мысль 12:04 - Послание для разработчиков -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
На примере игры Clair Obscur: Expedition 33 рассмотрим ошибки при озвучивании монстров или существ в играх и посмотрим в работах студии AK Audio, как нужно создавать такие звуки. ►►►Пропуск в игровой звук◄◄◄ https://xssracademy.com/courses/iam.html ►►►Блог Александра Хилько◄◄◄ https://t.me/aleksandrkhilko ►►►Новости, полезный контент и общение◄◄◄ ✓ Официальный сайт XSSR Academy: https://xssracademy.com ✓ Точка Звука: https://tochkazvuka.com/ ✓ Аналитика звука и стримы на Спонсоре: https://sponsr.ru/xssracademy/ ✓ Сообщество в ВК: https://vk.com/xssracademy ✓ RuTube: https://rutube.ru/channel/39099444/ ✓ Дзен: https://dzen.ru/xssracademy ✓ Telegram: https://t.me/xssracademy ✓ Instagram: https://instagram.com/xssracademy ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Таймкоды: 00:00 - В чём собственно проблема 00:59 - Как правильно определить, хорошее ли звучание? 02:06 - Примеры 03:41 - Как дизайнились монстры Expedition 33 07:00 - А как тогда нужно озвучивать? 07:52 - Ещё хорошие примеры 11:05 - Важная мысль 12:04 - Послание для разработчиков -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
