Добавить
Уведомления

Анимация выразительного лица Джека Блэка: CC Zbrush Face Tools & Character Creator. Часть 3

В заключительной, третьей части серии Энтони Эванс, соучредитель Digital Puppets, рассказывает о финальном этапе создания аватара Джека Блэка, используя плагин iClone AccuFACE для анимации лица. В этом уроке подробно объясняется, как студия применяет инструмент AccuFACE для записи мимики, что позволяет добиться живых и реалистичных выражений. В части 3 Энтони демонстрирует, как AccuFACE поддерживает как предварительно записанный, так и захват в реальном времени, что делает анимацию гибкой и удобной в работе. Благодаря интеграции с инструментом AccuLips, достигается точная синхронизация движений губ и мимики с голосом, создавая более правдоподобный эффект. Энтони также делится опытом использования этого процесса для удалённой анимации, что позволяет создавать динамичные анимации персонажа даже в условиях распределённой команды. Эта часть будет особенно полезна для тех, кто интересуется современными методами захвата движений и стремится улучшить реалистичность лицевой анимации, комбинируя инструменты для захвата мимики и синхронизации губ в iClone. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Иконка канала Управляемый хаос
507 подписчиков
12+
10 просмотров
9 месяцев назад
12 ноября 2024 г.
12+
10 просмотров
9 месяцев назад
12 ноября 2024 г.

В заключительной, третьей части серии Энтони Эванс, соучредитель Digital Puppets, рассказывает о финальном этапе создания аватара Джека Блэка, используя плагин iClone AccuFACE для анимации лица. В этом уроке подробно объясняется, как студия применяет инструмент AccuFACE для записи мимики, что позволяет добиться живых и реалистичных выражений. В части 3 Энтони демонстрирует, как AccuFACE поддерживает как предварительно записанный, так и захват в реальном времени, что делает анимацию гибкой и удобной в работе. Благодаря интеграции с инструментом AccuLips, достигается точная синхронизация движений губ и мимики с голосом, создавая более правдоподобный эффект. Энтони также делится опытом использования этого процесса для удалённой анимации, что позволяет создавать динамичные анимации персонажа даже в условиях распределённой команды. Эта часть будет особенно полезна для тех, кто интересуется современными методами захвата движений и стремится улучшить реалистичность лицевой анимации, комбинируя инструменты для захвата мимики и синхронизации губ в iClone. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

, чтобы оставлять комментарии