Продюсер компьютерных игр Андрей Белов: кино и игры сольются. «Смута», исторический кодекс, будущее
Кто такой продюсер компьютерных игр? Когда появится русский шутер? Могут ли компьютерные игры стать средством культурной трансформации? В чем уникальность «Смуты»? Игры как часть искусства. Какое будущее ждет игровую индустрию? Об этом поговорим с гостем Константина Образцова и Дарьи Блохиной продюсером компьютерной игры «Смута» Андреем Беловым. 00:00 Интро 00:20 Приветствие 00:28 Андрей Белов, продюсер компьютерной игры «Смута» 00:45 Продюсер компьютерных игр как профессия 02:14 Геймдизайнер, художник, программист: профессии игрового мира 03:22 Что должно быть в синопсисе игры 04:05 РПГ, ГТА, шутер как игровые жанры 05:15 Особенности экшн РПГ в «Смуте» 08:39 «Юрий Милославский, или Русские в 1816 году» Михаила Загоскина 09:13 Боярин Милославский как главный герой «Смуты» 11:05 Почему выбор пал на Смутное время 12:20 Что дал игре «Смута» роман Загоскина 13:58 Сколько людей делают «Смуту» 13:36 Все исторически выверено: о графике «Смуты» 16:05 О вариативности игры 18:59 Как в кино: о сюжетных вставках в игре 21:20 Локации «Смуты» 22:17 Что такое исторический кодекс 25:31 Компьютерные игры как часть искусства 27:24 Может ли компьютерная игра воспитывать и обучать? 30:58 Демиурги реального мира 31:15 Какие паттерны поведения приносят игре успех 33:21 Об уровне игровой индустрии в России 35:31 О русском шутере 36:24 О будущем игровой индустрии 38:34 Прощание