Реквием по Stalker - как умирают легенды
Реквием по Stalker - как умирают легенды 00:00 - Введение и личные воспоминания • Автор извиняется за формат видео и объясняет, что тема щепетильна для него. • Игра "Сталкер" оказала значительное влияние на его интересы и социальные связи. 00:47 - Ожидания и реальность "Сталкера 2" • Автор признает, что "Сталкер 2" может не оправдать ожиданий и разрушить серию. • Несмотря на это, он считает важным поставить точку на этом вопросе. 01:52 - Критика и политические аспекты • Автор критикует действия компании-издателя и политическую почву, на которой вышла игра. • Он вспоминает, как пять лет назад предсказал, что "Сталкер 2" будет неудачным. • Автор объясняет, что его выводы были основаны на графике и постановке тизер-трейлера. 02:41 - Графика и фанатский трейлер • Автор критикует графику и эффекты в тизер-трейлере, сравнивая их с фанатским трейлером. • Он отмечает, что фанатский трейлер был сделан на обычном ПК, что подчеркивает его качество. 03:17 - Политические метафоры и реакция сообщества • Автор упоминает поэму Тараса Шевченко и ее использование в игре как метафору для русских. • Он возмущен этим и объясняет, что это вызвало негативную реакцию среди фанатов. • Автор подчеркивает, что это было до начала войны, и он был одним из немногих, кто это заметил. 05:01 - Разочарование и выводы • Автор осознает, что фанаты игры часто не имеют мозгов и самоуважения. • Он критикует украинских фанатов за их убеждения и действия. • Автор считает, что покупка игры с любой стороны баррикад является свинством. 06:37 - Визуальная составляющая • Разработчики акцентировали внимание на атмосфере антуража. • Игра перегружена текстурами и арт-объектами, что отвлекает от геймплея. • Отсутствие вау-эффектов и логическая нелогичность элементов. 07:32 - Логическая нелогичность и пустота • Многочисленные здания и машины выглядят неестественно и мешают передвижению. • Внутри зданий и машин ничего нет, исследовать их бессмысленно. • Карта большая, но маршруты однообразные, что снижает интерес к исследованию. 08:28 - Цветокоррекция и растительность • Цветокоррекция делает все серым, но с разными тепловыми оттенками. • Растительность выглядит неестественно и не соответствует природе. • Отсутствие следов жизни и тропинок, что усиливает ощущение пустоты. 10:23 - Оптимизация и оптимизация • Никто не убирает мусор и хлам, что подчеркивает отсутствие заботы о пространстве. • Оптимизация и рационализация пространства важны для создания комфортных условий. 11:24 - Графика и оптимизация • Качество картинки достигается техническими приемами, а не увеличением полигонов. • Фонарик в игре бесполезен и не работает должным образом. 14:02 - Сравнение с другими играми • Фанатские подделки имеют больше механик и лучше оптимизированы. • Внешний вид персонажей и их анимация также вызывают критику. 15:14 - Персонажи и анимация • Персонажи выглядят однообразно, несмотря на множество полигонов. • Анимации персонажей не соответствуют их озвучке и мимике. • Ощущение дешевого детского спектакля и отсутствие атмосферы. 16:35 - Экономика и оружие • Экономика игры пострадала после штурма Чернобыльской лесополосы. • Оружие ломается после 200-300 выстрелов, что требует частых замен. • Высокие цены на ремонт и апгрейды оружия делают игру финансово затратной. 17:32 - Механика перегруза • Механика перегруза в игре вызывает раздражение. • В других играх есть решения для облегчения игры, но в "Сталкер 2" их нет. • Вес рассчитывается так, чтобы игрок выходил в ноль на ремонт брони и оружия. 18:30 - Фарм и исследование • Фарм в игре стал обязательным, что делает игру менее интересной. • Игроки вынуждены выполнять однотипные активности, чтобы заработать. • Исследование игры сводится к поиску артефактов и других ресурсов. 19:55 - Стрельба и боты • Стрельба в игре примитивна и неинтересна. • Прицелы и оружие в игре устаревшие и неудобные. 21:21 - Противники и анимация • Собаки в игре стали самыми страшными противниками. • Стрельба по движущимся целям в игре сложна и неудобна. 23:03 - Компетентность разработчиков • Лор игры и трилогии в целом вызывает вопросы. • В артбуке игры есть противоречия и несостыковки. • Второй взрыв на реакторе в 2006 году не соответствует логике вселенной. 25:08 - Логика и контроль зоны • Логика контроля зоны в игре не соответствует старым частям. • Зона может контролироваться извне или из лаборатории Осознания. 26:52 - Критика сюжета и квестов • Сюжет игры известен многим, прошло полгода с выхода. • Квесты однообразные, без вариативности и значимых выборов. 27:48 - Проблемы с квестами и персонажами • Квесты неинтересны и вызывают вопросы. • Некоторые задания интуитивно недоступны. 28:41 - Персонаж Бродяга • Бродяга - один из самых продуманных и харизматичных персонажей. • Его история включает возвращение воли и рассудка после убийства. 29:39 - Драматургия и катарсис • Бродяга раскрывает свои мотивы в конце игры. • Его история вызывает сопереживание и эмпатию. 32:03 - Заключение и критика
Реквием по Stalker - как умирают легенды 00:00 - Введение и личные воспоминания • Автор извиняется за формат видео и объясняет, что тема щепетильна для него. • Игра "Сталкер" оказала значительное влияние на его интересы и социальные связи. 00:47 - Ожидания и реальность "Сталкера 2" • Автор признает, что "Сталкер 2" может не оправдать ожиданий и разрушить серию. • Несмотря на это, он считает важным поставить точку на этом вопросе. 01:52 - Критика и политические аспекты • Автор критикует действия компании-издателя и политическую почву, на которой вышла игра. • Он вспоминает, как пять лет назад предсказал, что "Сталкер 2" будет неудачным. • Автор объясняет, что его выводы были основаны на графике и постановке тизер-трейлера. 02:41 - Графика и фанатский трейлер • Автор критикует графику и эффекты в тизер-трейлере, сравнивая их с фанатским трейлером. • Он отмечает, что фанатский трейлер был сделан на обычном ПК, что подчеркивает его качество. 03:17 - Политические метафоры и реакция сообщества • Автор упоминает поэму Тараса Шевченко и ее использование в игре как метафору для русских. • Он возмущен этим и объясняет, что это вызвало негативную реакцию среди фанатов. • Автор подчеркивает, что это было до начала войны, и он был одним из немногих, кто это заметил. 05:01 - Разочарование и выводы • Автор осознает, что фанаты игры часто не имеют мозгов и самоуважения. • Он критикует украинских фанатов за их убеждения и действия. • Автор считает, что покупка игры с любой стороны баррикад является свинством. 06:37 - Визуальная составляющая • Разработчики акцентировали внимание на атмосфере антуража. • Игра перегружена текстурами и арт-объектами, что отвлекает от геймплея. • Отсутствие вау-эффектов и логическая нелогичность элементов. 07:32 - Логическая нелогичность и пустота • Многочисленные здания и машины выглядят неестественно и мешают передвижению. • Внутри зданий и машин ничего нет, исследовать их бессмысленно. • Карта большая, но маршруты однообразные, что снижает интерес к исследованию. 08:28 - Цветокоррекция и растительность • Цветокоррекция делает все серым, но с разными тепловыми оттенками. • Растительность выглядит неестественно и не соответствует природе. • Отсутствие следов жизни и тропинок, что усиливает ощущение пустоты. 10:23 - Оптимизация и оптимизация • Никто не убирает мусор и хлам, что подчеркивает отсутствие заботы о пространстве. • Оптимизация и рационализация пространства важны для создания комфортных условий. 11:24 - Графика и оптимизация • Качество картинки достигается техническими приемами, а не увеличением полигонов. • Фонарик в игре бесполезен и не работает должным образом. 14:02 - Сравнение с другими играми • Фанатские подделки имеют больше механик и лучше оптимизированы. • Внешний вид персонажей и их анимация также вызывают критику. 15:14 - Персонажи и анимация • Персонажи выглядят однообразно, несмотря на множество полигонов. • Анимации персонажей не соответствуют их озвучке и мимике. • Ощущение дешевого детского спектакля и отсутствие атмосферы. 16:35 - Экономика и оружие • Экономика игры пострадала после штурма Чернобыльской лесополосы. • Оружие ломается после 200-300 выстрелов, что требует частых замен. • Высокие цены на ремонт и апгрейды оружия делают игру финансово затратной. 17:32 - Механика перегруза • Механика перегруза в игре вызывает раздражение. • В других играх есть решения для облегчения игры, но в "Сталкер 2" их нет. • Вес рассчитывается так, чтобы игрок выходил в ноль на ремонт брони и оружия. 18:30 - Фарм и исследование • Фарм в игре стал обязательным, что делает игру менее интересной. • Игроки вынуждены выполнять однотипные активности, чтобы заработать. • Исследование игры сводится к поиску артефактов и других ресурсов. 19:55 - Стрельба и боты • Стрельба в игре примитивна и неинтересна. • Прицелы и оружие в игре устаревшие и неудобные. 21:21 - Противники и анимация • Собаки в игре стали самыми страшными противниками. • Стрельба по движущимся целям в игре сложна и неудобна. 23:03 - Компетентность разработчиков • Лор игры и трилогии в целом вызывает вопросы. • В артбуке игры есть противоречия и несостыковки. • Второй взрыв на реакторе в 2006 году не соответствует логике вселенной. 25:08 - Логика и контроль зоны • Логика контроля зоны в игре не соответствует старым частям. • Зона может контролироваться извне или из лаборатории Осознания. 26:52 - Критика сюжета и квестов • Сюжет игры известен многим, прошло полгода с выхода. • Квесты однообразные, без вариативности и значимых выборов. 27:48 - Проблемы с квестами и персонажами • Квесты неинтересны и вызывают вопросы. • Некоторые задания интуитивно недоступны. 28:41 - Персонаж Бродяга • Бродяга - один из самых продуманных и харизматичных персонажей. • Его история включает возвращение воли и рассудка после убийства. 29:39 - Драматургия и катарсис • Бродяга раскрывает свои мотивы в конце игры. • Его история вызывает сопереживание и эмпатию. 32:03 - Заключение и критика