RUTUBE
Добавить
Уведомления
  • Главная
  • RUTUBE для блогеров
  • Каталог
  • Популярное
  • В топе
  • Shorts
  • ТВ онлайн
  • Трансляции
  • Моё
  • Фильмы
  • RUTUBE x PREMIER
  • Сезон контента 2.0

Войдите, чтобы подписываться на каналы, комментировать видео и оставлять реакции


  • Подписки
  • История просмотра
  • Плейлисты
  • Смотреть позже
  • Комментарии
  • Понравилось

  • Авто
  • Анимация
  • Блогеры
  • Видеоигры
  • Детям
  • Еда
  • Интервью
  • Команда R
  • Культура
  • Лайфхаки
  • Музыка
  • Новости и СМИ
  • Обучение
  • Оriginals
  • Подкасты
  • Путешествия
  • Радио
  • Разговоры о важном
  • Сельское хозяйство
  • Сериалы
  • Спорт
  • Телешоу
  • Фонды помощи
  • Футбол
  • Юмор
  • RUTUBE TV
Телеканалы
  • Иконка канала Первый канал
    Первый канал
  • Иконка канала Россия 1
    Россия 1
  • Иконка канала МАТЧ
    МАТЧ
  • Иконка канала НТВ
    НТВ
  • Иконка канала Пятый канал
    Пятый канал
  • Иконка канала Телеканал Культура
    Телеканал Культура
  • Иконка канала Россия 24
    Россия 24
  • Иконка канала ТВЦ
    ТВЦ
  • Иконка канала РЕН ТВ
    РЕН ТВ
  • Иконка канала СПАС
    СПАС
  • Иконка канала СТС
    СТС
  • Иконка канала Домашний
    Домашний
  • Иконка канала ТВ-3
    ТВ-3
  • Иконка канала Пятница
    Пятница
  • Иконка канала Звезда
    Звезда
  • Иконка канала МИР ТВ
    МИР ТВ
  • Иконка канала ТНТ
    ТНТ
  • Иконка канала МУЗ-ТВ
    МУЗ-ТВ
  • Иконка канала ЧЕ
    ЧЕ
  • Иконка канала Канал «Ю»
    Канал «Ю»
  • Иконка канала 2х2
    2х2
  • Иконка канала Кухня
    Кухня
  • Иконка канала viju
    viju


RUTUBE всегда с вами
Больше от RUTUBE
  • SMART TV
  • RUTUBE Детям
  • RUTUBE Спорт
  • RUTUBE Новости
RUTUBE в других соцсетях

  • Вопросы и ответы
  • Сообщить о проблеме
  • Написать в поддержку
  • О RUTUBE
  • Направления деятельности
  • Пользовательское соглашение
  • Конфиденциальность
  • Правовая информация
  • Рекомендательная система
  • Фирменный стиль

© 2025, RUTUBE

Реквием по Stalker - как умирают легенды

Реквием по Stalker - как умирают легенды 00:00 - Введение и личные воспоминания • Автор извиняется за формат видео и объясняет, что тема щепетильна для него. • Игра "Сталкер" оказала значительное влияние на его интересы и социальные связи. 00:47 - Ожидания и реальность "Сталкера 2" • Автор признает, что "Сталкер 2" может не оправдать ожиданий и разрушить серию. • Несмотря на это, он считает важным поставить точку на этом вопросе. 01:52 - Критика и политические аспекты • Автор критикует действия компании-издателя и политическую почву, на которой вышла игра. • Он вспоминает, как пять лет назад предсказал, что "Сталкер 2" будет неудачным. • Автор объясняет, что его выводы были основаны на графике и постановке тизер-трейлера. 02:41 - Графика и фанатский трейлер • Автор критикует графику и эффекты в тизер-трейлере, сравнивая их с фанатским трейлером. • Он отмечает, что фанатский трейлер был сделан на обычном ПК, что подчеркивает его качество. 03:17 - Политические метафоры и реакция сообщества • Автор упоминает поэму Тараса Шевченко и ее использование в игре как метафору для русских. • Он возмущен этим и объясняет, что это вызвало негативную реакцию среди фанатов. • Автор подчеркивает, что это было до начала войны, и он был одним из немногих, кто это заметил. 05:01 - Разочарование и выводы • Автор осознает, что фанаты игры часто не имеют мозгов и самоуважения. • Он критикует украинских фанатов за их убеждения и действия. • Автор считает, что покупка игры с любой стороны баррикад является свинством. 06:37 - Визуальная составляющая • Разработчики акцентировали внимание на атмосфере антуража. • Игра перегружена текстурами и арт-объектами, что отвлекает от геймплея. • Отсутствие вау-эффектов и логическая нелогичность элементов. 07:32 - Логическая нелогичность и пустота • Многочисленные здания и машины выглядят неестественно и мешают передвижению. • Внутри зданий и машин ничего нет, исследовать их бессмысленно. • Карта большая, но маршруты однообразные, что снижает интерес к исследованию. 08:28 - Цветокоррекция и растительность • Цветокоррекция делает все серым, но с разными тепловыми оттенками. • Растительность выглядит неестественно и не соответствует природе. • Отсутствие следов жизни и тропинок, что усиливает ощущение пустоты. 10:23 - Оптимизация и оптимизация • Никто не убирает мусор и хлам, что подчеркивает отсутствие заботы о пространстве. • Оптимизация и рационализация пространства важны для создания комфортных условий. 11:24 - Графика и оптимизация • Качество картинки достигается техническими приемами, а не увеличением полигонов. • Фонарик в игре бесполезен и не работает должным образом. 14:02 - Сравнение с другими играми • Фанатские подделки имеют больше механик и лучше оптимизированы. • Внешний вид персонажей и их анимация также вызывают критику. 15:14 - Персонажи и анимация • Персонажи выглядят однообразно, несмотря на множество полигонов. • Анимации персонажей не соответствуют их озвучке и мимике. • Ощущение дешевого детского спектакля и отсутствие атмосферы. 16:35 - Экономика и оружие • Экономика игры пострадала после штурма Чернобыльской лесополосы. • Оружие ломается после 200-300 выстрелов, что требует частых замен. • Высокие цены на ремонт и апгрейды оружия делают игру финансово затратной. 17:32 - Механика перегруза • Механика перегруза в игре вызывает раздражение. • В других играх есть решения для облегчения игры, но в "Сталкер 2" их нет. • Вес рассчитывается так, чтобы игрок выходил в ноль на ремонт брони и оружия. 18:30 - Фарм и исследование • Фарм в игре стал обязательным, что делает игру менее интересной. • Игроки вынуждены выполнять однотипные активности, чтобы заработать. • Исследование игры сводится к поиску артефактов и других ресурсов. 19:55 - Стрельба и боты • Стрельба в игре примитивна и неинтересна. • Прицелы и оружие в игре устаревшие и неудобные. 21:21 - Противники и анимация • Собаки в игре стали самыми страшными противниками. • Стрельба по движущимся целям в игре сложна и неудобна. 23:03 - Компетентность разработчиков • Лор игры и трилогии в целом вызывает вопросы. • В артбуке игры есть противоречия и несостыковки. • Второй взрыв на реакторе в 2006 году не соответствует логике вселенной. 25:08 - Логика и контроль зоны • Логика контроля зоны в игре не соответствует старым частям. • Зона может контролироваться извне или из лаборатории Осознания. 26:52 - Критика сюжета и квестов • Сюжет игры известен многим, прошло полгода с выхода. • Квесты однообразные, без вариативности и значимых выборов. 27:48 - Проблемы с квестами и персонажами • Квесты неинтересны и вызывают вопросы. • Некоторые задания интуитивно недоступны. 28:41 - Персонаж Бродяга • Бродяга - один из самых продуманных и харизматичных персонажей. • Его история включает возвращение воли и рассудка после убийства. 29:39 - Драматургия и катарсис • Бродяга раскрывает свои мотивы в конце игры. • Его история вызывает сопереживание и эмпатию. 32:03 - Заключение и критика

Иконка канала STALKER - MODS
STALKER - MODS
4 952 подписчика
18+
78 просмотров
Месяц назад
15 июня 2025 г.
ПожаловатьсяНарушение авторских прав
18+
78 просмотров
Месяц назад
15 июня 2025 г.

Реквием по Stalker - как умирают легенды 00:00 - Введение и личные воспоминания • Автор извиняется за формат видео и объясняет, что тема щепетильна для него. • Игра "Сталкер" оказала значительное влияние на его интересы и социальные связи. 00:47 - Ожидания и реальность "Сталкера 2" • Автор признает, что "Сталкер 2" может не оправдать ожиданий и разрушить серию. • Несмотря на это, он считает важным поставить точку на этом вопросе. 01:52 - Критика и политические аспекты • Автор критикует действия компании-издателя и политическую почву, на которой вышла игра. • Он вспоминает, как пять лет назад предсказал, что "Сталкер 2" будет неудачным. • Автор объясняет, что его выводы были основаны на графике и постановке тизер-трейлера. 02:41 - Графика и фанатский трейлер • Автор критикует графику и эффекты в тизер-трейлере, сравнивая их с фанатским трейлером. • Он отмечает, что фанатский трейлер был сделан на обычном ПК, что подчеркивает его качество. 03:17 - Политические метафоры и реакция сообщества • Автор упоминает поэму Тараса Шевченко и ее использование в игре как метафору для русских. • Он возмущен этим и объясняет, что это вызвало негативную реакцию среди фанатов. • Автор подчеркивает, что это было до начала войны, и он был одним из немногих, кто это заметил. 05:01 - Разочарование и выводы • Автор осознает, что фанаты игры часто не имеют мозгов и самоуважения. • Он критикует украинских фанатов за их убеждения и действия. • Автор считает, что покупка игры с любой стороны баррикад является свинством. 06:37 - Визуальная составляющая • Разработчики акцентировали внимание на атмосфере антуража. • Игра перегружена текстурами и арт-объектами, что отвлекает от геймплея. • Отсутствие вау-эффектов и логическая нелогичность элементов. 07:32 - Логическая нелогичность и пустота • Многочисленные здания и машины выглядят неестественно и мешают передвижению. • Внутри зданий и машин ничего нет, исследовать их бессмысленно. • Карта большая, но маршруты однообразные, что снижает интерес к исследованию. 08:28 - Цветокоррекция и растительность • Цветокоррекция делает все серым, но с разными тепловыми оттенками. • Растительность выглядит неестественно и не соответствует природе. • Отсутствие следов жизни и тропинок, что усиливает ощущение пустоты. 10:23 - Оптимизация и оптимизация • Никто не убирает мусор и хлам, что подчеркивает отсутствие заботы о пространстве. • Оптимизация и рационализация пространства важны для создания комфортных условий. 11:24 - Графика и оптимизация • Качество картинки достигается техническими приемами, а не увеличением полигонов. • Фонарик в игре бесполезен и не работает должным образом. 14:02 - Сравнение с другими играми • Фанатские подделки имеют больше механик и лучше оптимизированы. • Внешний вид персонажей и их анимация также вызывают критику. 15:14 - Персонажи и анимация • Персонажи выглядят однообразно, несмотря на множество полигонов. • Анимации персонажей не соответствуют их озвучке и мимике. • Ощущение дешевого детского спектакля и отсутствие атмосферы. 16:35 - Экономика и оружие • Экономика игры пострадала после штурма Чернобыльской лесополосы. • Оружие ломается после 200-300 выстрелов, что требует частых замен. • Высокие цены на ремонт и апгрейды оружия делают игру финансово затратной. 17:32 - Механика перегруза • Механика перегруза в игре вызывает раздражение. • В других играх есть решения для облегчения игры, но в "Сталкер 2" их нет. • Вес рассчитывается так, чтобы игрок выходил в ноль на ремонт брони и оружия. 18:30 - Фарм и исследование • Фарм в игре стал обязательным, что делает игру менее интересной. • Игроки вынуждены выполнять однотипные активности, чтобы заработать. • Исследование игры сводится к поиску артефактов и других ресурсов. 19:55 - Стрельба и боты • Стрельба в игре примитивна и неинтересна. • Прицелы и оружие в игре устаревшие и неудобные. 21:21 - Противники и анимация • Собаки в игре стали самыми страшными противниками. • Стрельба по движущимся целям в игре сложна и неудобна. 23:03 - Компетентность разработчиков • Лор игры и трилогии в целом вызывает вопросы. • В артбуке игры есть противоречия и несостыковки. • Второй взрыв на реакторе в 2006 году не соответствует логике вселенной. 25:08 - Логика и контроль зоны • Логика контроля зоны в игре не соответствует старым частям. • Зона может контролироваться извне или из лаборатории Осознания. 26:52 - Критика сюжета и квестов • Сюжет игры известен многим, прошло полгода с выхода. • Квесты однообразные, без вариативности и значимых выборов. 27:48 - Проблемы с квестами и персонажами • Квесты неинтересны и вызывают вопросы. • Некоторые задания интуитивно недоступны. 28:41 - Персонаж Бродяга • Бродяга - один из самых продуманных и харизматичных персонажей. • Его история включает возвращение воли и рассудка после убийства. 29:39 - Драматургия и катарсис • Бродяга раскрывает свои мотивы в конце игры. • Его история вызывает сопереживание и эмпатию. 32:03 - Заключение и критика

, чтобы оставлять комментарии