Добавить
Уведомления

Разбор кейса: Как консольные тренды сформировали современные метрики в левелдизайне

Василий Скобелев - Старший левел-дизайнер в Pixonic Аркадий Киселев - Левел-дизайнер в Allods Team Юлия Комарова - Креативный директор Zillion Whales Денис Козин - Левел-дизайнер в Pixonic Многие опытные левел-дизайнеры рано или поздно сталкиваются с поиском метрик под игромех своего проекта. Но на что вообще стоит обращать внимание? Откуда взялись эти неписаные требования к игровому пространству? Почему они стабильно перекачёвывают из одного проекта в другой? Сегодня мы обратимся к консольным проектам-первопроходцам типа Gears of War и Uncharted, чтобы лучше разобраться в этих вопросах.

12+
15 просмотров
2 года назад
20 февраля 2024 г.
12+
15 просмотров
2 года назад
20 февраля 2024 г.

Василий Скобелев - Старший левел-дизайнер в Pixonic Аркадий Киселев - Левел-дизайнер в Allods Team Юлия Комарова - Креативный директор Zillion Whales Денис Козин - Левел-дизайнер в Pixonic Многие опытные левел-дизайнеры рано или поздно сталкиваются с поиском метрик под игромех своего проекта. Но на что вообще стоит обращать внимание? Откуда взялись эти неписаные требования к игровому пространству? Почему они стабильно перекачёвывают из одного проекта в другой? Сегодня мы обратимся к консольным проектам-первопроходцам типа Gears of War и Uncharted, чтобы лучше разобраться в этих вопросах.

, чтобы оставлять комментарии