Учебный курс Cascadeur. Урок 8 Реалистичный удар бабочки
Создание реалистичной анимации "Butterfly Kick" (бабочка) в Cascadeur — это отличный способ попрактиковаться в создании динамичной и эффектной анимации. Этот трюк, хотя и выглядит сложным, по сути, представляет собой изящный переход с одной ноги на другую в прыжке с разворотом. Шаги для анимации "Butterfly Kick" в Cascadeur: Начальная поза: Начните с того, что персонаж стоит в нейтральной позиции. Важно, чтобы центр масс персонажа был сбалансирован, поскольку весь трюк базируется на резком смещении центра массы и вращении. Поставьте персонажа в подготовительную позу, когда одна нога слегка выставлена вперед, а тело немного наклонено. Первый шаг и наклон: Первая фаза "Butterfly Kick" начинается с того, что персонаж делает шаг одной ногой вперед, при этом корпус наклоняется в сторону (обычно в противоположную от ноги, с которой начинается прыжок). Важно создать ощущение импульса, который необходим для выполнения вращения в прыжке. Используйте центр масс в Cascadeur, чтобы создать естественное смещение веса и наклон тела. Подъем и вращение: В следующем ключевом кадре персонаж поднимает другую ногу, одновременно начиная вращение тела. Это важно, так как тело должно двигаться по горизонтальной оси с небольшим отклонением назад. Здесь важно правильно настроить анимацию рук: они должны помогать создавать импульс, поддерживая динамику вращения. Одна рука поднимается вверх, а другая тянется вниз. Прыжок и полет: В этой фазе персонаж полностью отрывается от земли, делая крутящий прыжок в воздухе. Его тело должно быть наклонено горизонтально, почти параллельно земле, а ноги должны выпрямиться в форме буквы "V". Используйте Auto Physics для расчета движения и инерции в воздухе. Этот инструмент поможет вам создать более естественную физику прыжка, автоматически корректируя траекторию тела и ног. Приземление: После вращения персонаж должен плавно приземлиться на одну ногу, продолжая движение вперед. Это важно для сохранения плавности анимации и логичности движений. Нога, с которой начинался прыжок, возвращается в переднее положение, а другая следует за ней. Убедитесь, что при приземлении персонаж сохраняет равновесие и амортизирует с помощью согнутых ног. Тонкая настройка и коррекция: После создания основных ключевых поз, добавьте промежуточные кадры, чтобы сгладить движение. Проверьте, как ведет себя центр масс и вращение тела. Используйте Graph Editor, чтобы отрегулировать плавность вращения и скорость прыжка. Это поможет вам добиться плавного перехода от одной фазы к другой. Финальные штрихи: Настройте динамику рук и ног, чтобы движение выглядело более естественным. Например, руки должны помогать удерживать равновесие и поддерживать импульс вращения. Добавьте финальную позу, где персонаж устойчиво стоит на ногах после завершения трюка. Почему Cascadeur идеально подходит для анимации "Butterfly Kick": Auto Physics позволяет автоматически рассчитать физику прыжка и вращения, что значительно упрощает создание сложных акробатических движений. Интуитивное управление центром масс помогает точно настроить баланс и движение тела во время прыжка. Инструменты IK/FK обеспечивают точное управление конечностями, позволяя создать реалистичные движения ног и рук. Заключение: "Butterfly Kick" — это эффектный и динамичный трюк, который можно легко анимировать в Cascadeur с использованием мощных инструментов физики и автопозирования. Следуя этим шагам, вы сможете создать правдоподобную и плавную анимацию прыжка с разворотом, которая будет выглядеть впечатляюще в любых боевых или акробатических сценах. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
Создание реалистичной анимации "Butterfly Kick" (бабочка) в Cascadeur — это отличный способ попрактиковаться в создании динамичной и эффектной анимации. Этот трюк, хотя и выглядит сложным, по сути, представляет собой изящный переход с одной ноги на другую в прыжке с разворотом. Шаги для анимации "Butterfly Kick" в Cascadeur: Начальная поза: Начните с того, что персонаж стоит в нейтральной позиции. Важно, чтобы центр масс персонажа был сбалансирован, поскольку весь трюк базируется на резком смещении центра массы и вращении. Поставьте персонажа в подготовительную позу, когда одна нога слегка выставлена вперед, а тело немного наклонено. Первый шаг и наклон: Первая фаза "Butterfly Kick" начинается с того, что персонаж делает шаг одной ногой вперед, при этом корпус наклоняется в сторону (обычно в противоположную от ноги, с которой начинается прыжок). Важно создать ощущение импульса, который необходим для выполнения вращения в прыжке. Используйте центр масс в Cascadeur, чтобы создать естественное смещение веса и наклон тела. Подъем и вращение: В следующем ключевом кадре персонаж поднимает другую ногу, одновременно начиная вращение тела. Это важно, так как тело должно двигаться по горизонтальной оси с небольшим отклонением назад. Здесь важно правильно настроить анимацию рук: они должны помогать создавать импульс, поддерживая динамику вращения. Одна рука поднимается вверх, а другая тянется вниз. Прыжок и полет: В этой фазе персонаж полностью отрывается от земли, делая крутящий прыжок в воздухе. Его тело должно быть наклонено горизонтально, почти параллельно земле, а ноги должны выпрямиться в форме буквы "V". Используйте Auto Physics для расчета движения и инерции в воздухе. Этот инструмент поможет вам создать более естественную физику прыжка, автоматически корректируя траекторию тела и ног. Приземление: После вращения персонаж должен плавно приземлиться на одну ногу, продолжая движение вперед. Это важно для сохранения плавности анимации и логичности движений. Нога, с которой начинался прыжок, возвращается в переднее положение, а другая следует за ней. Убедитесь, что при приземлении персонаж сохраняет равновесие и амортизирует с помощью согнутых ног. Тонкая настройка и коррекция: После создания основных ключевых поз, добавьте промежуточные кадры, чтобы сгладить движение. Проверьте, как ведет себя центр масс и вращение тела. Используйте Graph Editor, чтобы отрегулировать плавность вращения и скорость прыжка. Это поможет вам добиться плавного перехода от одной фазы к другой. Финальные штрихи: Настройте динамику рук и ног, чтобы движение выглядело более естественным. Например, руки должны помогать удерживать равновесие и поддерживать импульс вращения. Добавьте финальную позу, где персонаж устойчиво стоит на ногах после завершения трюка. Почему Cascadeur идеально подходит для анимации "Butterfly Kick": Auto Physics позволяет автоматически рассчитать физику прыжка и вращения, что значительно упрощает создание сложных акробатических движений. Интуитивное управление центром масс помогает точно настроить баланс и движение тела во время прыжка. Инструменты IK/FK обеспечивают точное управление конечностями, позволяя создать реалистичные движения ног и рук. Заключение: "Butterfly Kick" — это эффектный и динамичный трюк, который можно легко анимировать в Cascadeur с использованием мощных инструментов физики и автопозирования. Следуя этим шагам, вы сможете создать правдоподобную и плавную анимацию прыжка с разворотом, которая будет выглядеть впечатляюще в любых боевых или акробатических сценах. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"