Добавить
Уведомления

АНДРЕЙ БЕЛОВ: ОБ ИГРЕ «СМУТА» И О РЕАКЦИИ НА НЕЕ ПОЛЯКОВ, ПЕРСПЕКТИВАХ РАЗВИТИЯ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

В новом выпуске «Откровенной пропаганды» мы встретились с продюсером проекта «Смута» компании Cyberia Nova Андреем Беловым. Обсудили масштабную российскую компьютерную игру «Смута» в жанре Action/RPG, действие которой разворачивается в 1612 году в России. Затронули тему исторической достоверности и образы главного персонажа. Коснулись миссии и задач проекта – провести человека через эту историю. Оценили реакцию польских СМИ на игру «Смута» Сравнили значение кинематографа и игровой индустрии в плане бюджетов и критериев успеха. Обозначили, что в будущем игры и фильмы станут единым целым. Заострили внимание на мировой и российской игровой индустрии и ее влиянии на молодое поколение. Отметили важность господдержки. Поразмышляли об игровом проекте на тему СВО. А завершили выпуск ответами на наши традиционные вопросы. 00:0001:19 Приветствие Анатолия. Представление гостя 01:2005:21 «Смута» – компьютерная игра в жанре Action/RPG. Действия игры разворачиваются в 1612 году во времена Смуты 05:2206:56 Можно ли поделить Польшу? Альтернативная история в игре. Целевая аудитория 06:5709:51 Механизм влияния компьютерных игр. «Кинематограф и компьютерные игры максимально сблизились». Выбор поведения главного героя 09:5213:36 Историческая достоверность – одежда, оружие. «Реалистичная русская история» 13:3715:25 О миссии. «Если игроки сами полезут узнавать что-то большее, это будет победа». Города в игре воспроизведены по картам того времени 15:2619:25 Сопоставимы ли бюджеты создания игры с кинематографом? Критерий успеха игры 19:2623:22 Коснулись ли санкции создателей компьютерных игр? Реакция польских СМИ на игру «Смута». Слоган проекта 23:2325:51 Главный персонаж – Юрий Милославский, но можно менять образ. Шиш, ратник, наемник и стрелец 25:5228:47 «Игра по фильму, фильм по игре – становится очень легко сделать». В будущем игры и фильмы станут единым целым 28:4831:21 Мировая игровая индустрия. Для молодого поколения это мир, в котором они живут. Поддержка государства 31:2232:33 Задача «Смуты» – провести человека через эту историю. Экшн новелла 32:3435:40 Место России в игровой индустрии. Самоучки и профильное образование. Период безудержного пиратства 35:4138:38 «Авторские права – тормоз прогресса». Образовательная и просветительная часть проекта важнее, чем коммерческая. О либеральных догмах 38:3941:58 Сегодняшние события через игровой проект. Игра как донесение идеи и смысла. Жизнь и виртуальный мир 41:5944:26 Перевод и адаптация игр. Работа с иностранными проектами. «Оставить след в индустрии своей страны» 44:2746:00 Международная выставка-форум «Россия» на ВДНХ 46:0147:55 Традиционный блиц

Иконка канала Анатолий Кузичев
14 573 подписчика
12+
4,25 тыс. просмотров
2 года назад
16 ноября 2023 г.
12+
4,25 тыс. просмотров
2 года назад
16 ноября 2023 г.

В новом выпуске «Откровенной пропаганды» мы встретились с продюсером проекта «Смута» компании Cyberia Nova Андреем Беловым. Обсудили масштабную российскую компьютерную игру «Смута» в жанре Action/RPG, действие которой разворачивается в 1612 году в России. Затронули тему исторической достоверности и образы главного персонажа. Коснулись миссии и задач проекта – провести человека через эту историю. Оценили реакцию польских СМИ на игру «Смута» Сравнили значение кинематографа и игровой индустрии в плане бюджетов и критериев успеха. Обозначили, что в будущем игры и фильмы станут единым целым. Заострили внимание на мировой и российской игровой индустрии и ее влиянии на молодое поколение. Отметили важность господдержки. Поразмышляли об игровом проекте на тему СВО. А завершили выпуск ответами на наши традиционные вопросы. 00:0001:19 Приветствие Анатолия. Представление гостя 01:2005:21 «Смута» – компьютерная игра в жанре Action/RPG. Действия игры разворачиваются в 1612 году во времена Смуты 05:2206:56 Можно ли поделить Польшу? Альтернативная история в игре. Целевая аудитория 06:5709:51 Механизм влияния компьютерных игр. «Кинематограф и компьютерные игры максимально сблизились». Выбор поведения главного героя 09:5213:36 Историческая достоверность – одежда, оружие. «Реалистичная русская история» 13:3715:25 О миссии. «Если игроки сами полезут узнавать что-то большее, это будет победа». Города в игре воспроизведены по картам того времени 15:2619:25 Сопоставимы ли бюджеты создания игры с кинематографом? Критерий успеха игры 19:2623:22 Коснулись ли санкции создателей компьютерных игр? Реакция польских СМИ на игру «Смута». Слоган проекта 23:2325:51 Главный персонаж – Юрий Милославский, но можно менять образ. Шиш, ратник, наемник и стрелец 25:5228:47 «Игра по фильму, фильм по игре – становится очень легко сделать». В будущем игры и фильмы станут единым целым 28:4831:21 Мировая игровая индустрия. Для молодого поколения это мир, в котором они живут. Поддержка государства 31:2232:33 Задача «Смуты» – провести человека через эту историю. Экшн новелла 32:3435:40 Место России в игровой индустрии. Самоучки и профильное образование. Период безудержного пиратства 35:4138:38 «Авторские права – тормоз прогресса». Образовательная и просветительная часть проекта важнее, чем коммерческая. О либеральных догмах 38:3941:58 Сегодняшние события через игровой проект. Игра как донесение идеи и смысла. Жизнь и виртуальный мир 41:5944:26 Перевод и адаптация игр. Работа с иностранными проектами. «Оставить след в индустрии своей страны» 44:2746:00 Международная выставка-форум «Россия» на ВДНХ 46:0147:55 Традиционный блиц

, чтобы оставлять комментарии