Расширенный курс создания твердых поверхностей в ZBrush. Часть 3
Присоединяйтесь к старшему художнику персонажей Hafez Yadollahi и научитесь создавать продвинженные твёрдотельные (hard surface) персонажи для продукции! В этом курсе вы узнаете, как скульптировать своего персонажа в ZBrush, создавать материалы в Keyshot, настраивать освещение и представлять свою работу. А также многое другое! Что вы получите после прохождения курса? Глубокое понимание того, как создавать собственные твёрдотельные и научно-фантастические персонажи. Практические навыки работы с твёрдыми поверхностями, которые можно применять в своих проектах. Возможность создать потрясающее портфолио с готовым финальным изображением. Особенности видеоурока: Записано полностью и в реальном времени без пропусков. Без звукового сопровождения (обучающий процесс показан только через демонстрацию действий). Подробное описание каждого шага визуально. Твёрдотельный рабочий процесс 1. Начало в ZBrush Мы научим вас передовым техникам скульптуры для создания 3D-персонажа с нуля: Блокировка идеи: Основная концепция — мы формируем как анатомию, так и твёрдую поверхность модели. Высокополигональная модель: После завершения высокополигональной версии, мы переходим к чистой топологии, чтобы добавить мелкие детали. 2. Работа с материалами в Keyshot В Keyshot мы будем использовать стандартные материалы пошагово: Настройка базовых шейдеров. Создание освещения и рендера вашего персонажа для получения впечатляющего финального изображения, которое будет достойно вашего портфолио. Об авторе Hafez Yadollahi — художник из индустрии AAA-игр. Он работал над такими проектами, как Rebel Moon Game Trailer (Netflix), Assault Sector , No Body's Left и множеством других игровых трейлеров, кинематографических проектов и VFX. Рекомендуемые навыки Курс предназначен для художников со средним уровнем подготовки, которые готовы поднять своё искусство персонажей на эпический уровень. Курс не охватывает основы, предполагая достаточное знание пайплайна и программного обеспечения, используемого при создании 3D-графики. Этот курс идеально подходит тем, кто готов двигаться дальше. Требования Умение пользоваться перечисленными ниже программами. Продвинутые навыки скульптуры. Не рекомендуется для абсолютных новичков в создании персонажей. Используемое ПО ZBrush Keyshot Что включено в курс 24 HD-видео. Все альфы и кисти, использованные в процессе. Интерфейс ZBrush от Hafez. Список глав 00 - Введение Знакомство с курсом и его содержанием. 01 - Блокировка идеи Начало работы над основной идеей персонажа. 02 - Отработка форм Углубление в детали форм и их улучшение. 03 - Детализация лица Фокус на создании реалистичного или стилизованного лица персонажа. 04 - Детализация брони Добавление деталей к броне или твёрдым поверхностям персонажа. 05 - Рендер в Photoshop Экспорт из ZBrush в Photoshop для обработки изображения. 06 - Рендер в Keyshot Финальный этап — экспорт в Keyshot для создания профессионального рендера. Кому это полезно? Художникам, желающим создавать твёрдотельные персонажи для игр, кино или VFX. Тем, кто хочет улучшить свои навыки работы с ZBrush и Keyshot. Профессионалам, стремящимся создать более качественные и детализированные персонажи. Не упустите возможность подняться на новый уровень в создании персонажей вместе с Hafez Yadollahi! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"