Добавить
Уведомления

Учебный курс Cascadeur. Урок 3 Настройка животных (белка)

В этом уроке мы рассмотрим, как сделать риггинг животных в Cascadeur, используя в качестве примера белку из курса Alive! Это отличная практика для создания скелетных ригов животных, которая позволит вам анимировать ваших собственных персонажей. Подготовка модели: Начнем с импорта 3D-модели белки в Cascadeur. Убедитесь, что модель правильно отцентрирована, чтобы избежать проблем с анимацией в будущем. Создание скелета: Мы создадим основные кости для рига, начиная с позвоночника, головы, лап и хвоста. Особое внимание уделим правильному размещению суставов, чтобы движение выглядело естественно и соответствовало анатомии животного. IK и FK системы: Для лап и хвоста белки мы настроим комбинацию IK (инверсная кинематика) и FK (прямая кинематика), чтобы обеспечить гибкость и естественность движения. Используем Spline IK для анимации гибкого хвоста, чтобы он реагировал на движения тела. Настройка центра масс: Важно правильно установить центр масс белки, чтобы движения были сбалансированы и реалистичны. Это особенно полезно для прыжков или других динамичных действий. Проверка и коррекция рига: После завершения риггинга протестируем риг, проверив работу всех суставов и кинематики. Если нужно, внесем коррективы, чтобы риг точно отражал движения реальной белки. Этот урок даст вам полезные навыки для риггинга любых животных, а применение этих техник на практике поможет вам анимировать своих персонажей с большим реализмом. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Иконка канала Управляемый хаос
507 подписчиков
12+
56 просмотров
Год назад
6 сентября 2024 г.
12+
56 просмотров
Год назад
6 сентября 2024 г.

В этом уроке мы рассмотрим, как сделать риггинг животных в Cascadeur, используя в качестве примера белку из курса Alive! Это отличная практика для создания скелетных ригов животных, которая позволит вам анимировать ваших собственных персонажей. Подготовка модели: Начнем с импорта 3D-модели белки в Cascadeur. Убедитесь, что модель правильно отцентрирована, чтобы избежать проблем с анимацией в будущем. Создание скелета: Мы создадим основные кости для рига, начиная с позвоночника, головы, лап и хвоста. Особое внимание уделим правильному размещению суставов, чтобы движение выглядело естественно и соответствовало анатомии животного. IK и FK системы: Для лап и хвоста белки мы настроим комбинацию IK (инверсная кинематика) и FK (прямая кинематика), чтобы обеспечить гибкость и естественность движения. Используем Spline IK для анимации гибкого хвоста, чтобы он реагировал на движения тела. Настройка центра масс: Важно правильно установить центр масс белки, чтобы движения были сбалансированы и реалистичны. Это особенно полезно для прыжков или других динамичных действий. Проверка и коррекция рига: После завершения риггинга протестируем риг, проверив работу всех суставов и кинематики. Если нужно, внесем коррективы, чтобы риг точно отражал движения реальной белки. Этот урок даст вам полезные навыки для риггинга любых животных, а применение этих техник на практике поможет вам анимировать своих персонажей с большим реализмом. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

, чтобы оставлять комментарии