RUTUBE
Добавить
Уведомления
  • Главная
  • RUTUBE для блогеров
  • Каталог
  • Популярное
  • В топе
  • Shorts
  • ТВ онлайн
  • Трансляции
  • Моё
  • Фильмы
  • RUTUBE x PREMIER
  • Сезон контента 2.0

Войдите, чтобы подписываться на каналы, комментировать видео и оставлять реакции


  • Подписки
  • История просмотра
  • Плейлисты
  • Смотреть позже
  • Комментарии
  • Понравилось

  • Авто
  • Анимация
  • Блогеры
  • Видеоигры
  • Детям
  • Еда
  • Интервью
  • Команда R
  • Культура
  • Лайфхаки
  • Музыка
  • Новости и СМИ
  • Обучение
  • Оriginals
  • Подкасты
  • Путешествия
  • Радио
  • Разговоры о важном
  • Сельское хозяйство
  • Сериалы
  • Спорт
  • Телешоу
  • Фонды помощи
  • Футбол
  • Юмор
  • RUTUBE TV
Телеканалы
  • Иконка канала Первый канал
    Первый канал
  • Иконка канала Россия 1
    Россия 1
  • Иконка канала МАТЧ
    МАТЧ
  • Иконка канала НТВ
    НТВ
  • Иконка канала Пятый канал
    Пятый канал
  • Иконка канала Телеканал Культура
    Телеканал Культура
  • Иконка канала Россия 24
    Россия 24
  • Иконка канала ТВЦ
    ТВЦ
  • Иконка канала РЕН ТВ
    РЕН ТВ
  • Иконка канала СПАС
    СПАС
  • Иконка канала СТС
    СТС
  • Иконка канала Домашний
    Домашний
  • Иконка канала ТВ-3
    ТВ-3
  • Иконка канала Пятница
    Пятница
  • Иконка канала Звезда
    Звезда
  • Иконка канала МИР ТВ
    МИР ТВ
  • Иконка канала ТНТ
    ТНТ
  • Иконка канала МУЗ-ТВ
    МУЗ-ТВ
  • Иконка канала ЧЕ
    ЧЕ
  • Иконка канала Канал «Ю»
    Канал «Ю»
  • Иконка канала 2х2
    2х2
  • Иконка канала Кухня
    Кухня
  • Иконка канала viju
    viju


RUTUBE всегда с вами
Больше от RUTUBE
  • SMART TV
  • RUTUBE Детям
  • RUTUBE Спорт
  • RUTUBE Новости
RUTUBE в других соцсетях

  • Вопросы и ответы
  • Сообщить о проблеме
  • Написать в поддержку
  • О RUTUBE
  • Направления деятельности
  • Пользовательское соглашение
  • Конфиденциальность
  • Правовая информация
  • Рекомендательная система
  • Фирменный стиль

© 2025, RUTUBE

Простая настройка эмоций персонажа в ZBrush с Face Tools и Character Creator (часть 6 из 7)

В этом уроке из серии "Easy Facial Rig in ZBrush with Face Tools" мы углубимся в работу с динамическими морщинами , чтобы добавить персонажу еще больше реалистичности и эмоциональной выразительности. После настройки 13 основных выражений лица Пабло Муньос проведет нас через систему CC Dynamic Wrinkle System , которая позволяет создавать сложные и детализированные морщины для каждого выражения. Что вы узнаете: Пример динамических морщин (Example of Dynamic Wrinkles): Мы начнем с демонстрации того, как динамические морщины работают в действии, чтобы понять их влияние на реалистичность выражений персонажа. Как работают динамические морщины (How Dynamic Wrinkles Work): Узнайте, как система динамических морщин автоматически адаптируется к движениям лица персонажа, усиливая естественные складки кожи при различных выражениях. Отправка персонажа из CC4 в ZBrush (Sending the Character to ZBrush from CC4): Разберем процесс экспорта персонажа из Character Creator 4 в ZBrush для дальнейшей работы над морщинами. Редактирование морщин (Editing the Wrinkles): Научитесь корректировать и настраивать морщины, чтобы они соответствовали анатомии и характеру вашего персонажа. Создание первого набора морщин (Nasolabial folds): Мы создадим первые морщины, такие как носогубные складки, которые появляются при улыбке или разговоре. Второй набор морщин (Forehead Lines): Добавим линии на лбу, которые возникают при поднятии бровей или удивлении. Третий набор морщин (Lips Compression, Mouth Pucker): Разберем, как создать морщины, связанные с сжатием губ или поджатием рта, чтобы передать задумчивость или неуверенность. Четвертый набор морщин (Eye Squint): Научитесь создавать морщины вокруг глаз, которые появляются при щурении или смехе. Пятый набор морщин (Nose Sneer): Добавим морщины, связанные с "фырканьем" или презрением, чтобы сделать выражение более эмоциональным. Бонус: Таймлапс (Bonus Timelapse): В качестве бонуса мы предоставим таймлапс всего процесса создания морщин, чтобы вы могли увидеть его в ускоренном режиме. Активация морщин для выражений (Activating the Expression Wrinkles): Узнайте, как активировать динамические морщины для каждого выражения, чтобы они появлялись только тогда, когда это необходимо. Тестирование динамических выражений (Testing the Dynamic Expression): Мы протестируем все созданные морщины, чтобы убедиться, что они работают правильно и усиливают реалистичность выражений. Завершение (Wrapping up): Подведем итоги и дадим рекомендации по дальнейшим шагам для завершения проекта. Для кого этот урок: Новички, которые хотят освоить создание динамических морщин в ZBrush. Художники, стремящиеся улучшить свои навыки скульптинга и анатомии лица. Аниматоры, работающие над персонажами для игр, фильмов или концепт-арта. Почему это важно? Динамические морщины — это ключевой элемент, который делает выражения лица персонажа более живыми и правдоподобными. Система CC Dynamic Wrinkle System позволяет автоматизировать этот процесс, но ручная доработка в ZBrush дает вам полный контроль над деталями. Этот урок научит вас, как эффективно использовать оба подхода для достижения профессионального результата. Ключевые моменты: Создание и редактирование динамических морщин для разных выражений. Работа с носогубными складками, линиями на лбу, морщинами вокруг глаз и других деталей. Экспорт персонажа между CC4 и ZBrush для точной настройки. Бонусный таймлапс всего процесса. Тестирование и активация морщин для динамических выражений. Подключайтесь к этому уроку и узнайте, как добавить вашему персонажу невероятную детализацию и эмоциональную глубину с помощью динамических морщин. Сделайте свою анимацию по-настоящему живой! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Иконка канала Управляемый хаос
Управляемый хаос
506 подписчиков
12+
11 просмотров
6 месяцев назад
7 февраля 2025 г.
ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
11 просмотров
6 месяцев назад
7 февраля 2025 г.

В этом уроке из серии "Easy Facial Rig in ZBrush with Face Tools" мы углубимся в работу с динамическими морщинами , чтобы добавить персонажу еще больше реалистичности и эмоциональной выразительности. После настройки 13 основных выражений лица Пабло Муньос проведет нас через систему CC Dynamic Wrinkle System , которая позволяет создавать сложные и детализированные морщины для каждого выражения. Что вы узнаете: Пример динамических морщин (Example of Dynamic Wrinkles): Мы начнем с демонстрации того, как динамические морщины работают в действии, чтобы понять их влияние на реалистичность выражений персонажа. Как работают динамические морщины (How Dynamic Wrinkles Work): Узнайте, как система динамических морщин автоматически адаптируется к движениям лица персонажа, усиливая естественные складки кожи при различных выражениях. Отправка персонажа из CC4 в ZBrush (Sending the Character to ZBrush from CC4): Разберем процесс экспорта персонажа из Character Creator 4 в ZBrush для дальнейшей работы над морщинами. Редактирование морщин (Editing the Wrinkles): Научитесь корректировать и настраивать морщины, чтобы они соответствовали анатомии и характеру вашего персонажа. Создание первого набора морщин (Nasolabial folds): Мы создадим первые морщины, такие как носогубные складки, которые появляются при улыбке или разговоре. Второй набор морщин (Forehead Lines): Добавим линии на лбу, которые возникают при поднятии бровей или удивлении. Третий набор морщин (Lips Compression, Mouth Pucker): Разберем, как создать морщины, связанные с сжатием губ или поджатием рта, чтобы передать задумчивость или неуверенность. Четвертый набор морщин (Eye Squint): Научитесь создавать морщины вокруг глаз, которые появляются при щурении или смехе. Пятый набор морщин (Nose Sneer): Добавим морщины, связанные с "фырканьем" или презрением, чтобы сделать выражение более эмоциональным. Бонус: Таймлапс (Bonus Timelapse): В качестве бонуса мы предоставим таймлапс всего процесса создания морщин, чтобы вы могли увидеть его в ускоренном режиме. Активация морщин для выражений (Activating the Expression Wrinkles): Узнайте, как активировать динамические морщины для каждого выражения, чтобы они появлялись только тогда, когда это необходимо. Тестирование динамических выражений (Testing the Dynamic Expression): Мы протестируем все созданные морщины, чтобы убедиться, что они работают правильно и усиливают реалистичность выражений. Завершение (Wrapping up): Подведем итоги и дадим рекомендации по дальнейшим шагам для завершения проекта. Для кого этот урок: Новички, которые хотят освоить создание динамических морщин в ZBrush. Художники, стремящиеся улучшить свои навыки скульптинга и анатомии лица. Аниматоры, работающие над персонажами для игр, фильмов или концепт-арта. Почему это важно? Динамические морщины — это ключевой элемент, который делает выражения лица персонажа более живыми и правдоподобными. Система CC Dynamic Wrinkle System позволяет автоматизировать этот процесс, но ручная доработка в ZBrush дает вам полный контроль над деталями. Этот урок научит вас, как эффективно использовать оба подхода для достижения профессионального результата. Ключевые моменты: Создание и редактирование динамических морщин для разных выражений. Работа с носогубными складками, линиями на лбу, морщинами вокруг глаз и других деталей. Экспорт персонажа между CC4 и ZBrush для точной настройки. Бонусный таймлапс всего процесса. Тестирование и активация морщин для динамических выражений. Подключайтесь к этому уроку и узнайте, как добавить вашему персонажу невероятную детализацию и эмоциональную глубину с помощью динамических морщин. Сделайте свою анимацию по-настоящему живой! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

, чтобы оставлять комментарии