Psychonauts 2 parte 4 ( Sigamos la aventura de Raz)
Psychonauts 2 es un juego de plataformas desarrollado por Double Fine y publicado por Xbox Game Studios . El juego se anunció en laceremonia de The Game Awards 2015 y se lanzó el 25 de agosto de 2021 para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One y Xbox Series X / S , con lanzamientos para macOS y Linux planeados para una fecha futura no anunciada. Double Fine y el director del juego Tim Schafer habían expresado el deseo de crear una secuela de Psychonauts , pero la demanda financiera de desarrollar el juego detuvo cualquier intento serio durante varios años. Después de fuertes ventas del original a través de varios puntos de venta junto con una fuerte demanda de la base de fanáticos del juego original, Double Fine buscó adquirir parte de su capital financiero para financiar los desarrollos de Psychonauts 2 a través de una campaña de inversión y financiación colectiva de US $ 3.3 millones. a través de Fig , lanzado simultáneamente con el anuncio del juego. La campaña recaudó casi $ 4 millones a principios de 2016.
Psychonauts 2 es un juego de plataformas desarrollado por Double Fine y publicado por Xbox Game Studios . El juego se anunció en laceremonia de The Game Awards 2015 y se lanzó el 25 de agosto de 2021 para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One y Xbox Series X / S , con lanzamientos para macOS y Linux planeados para una fecha futura no anunciada. Double Fine y el director del juego Tim Schafer habían expresado el deseo de crear una secuela de Psychonauts , pero la demanda financiera de desarrollar el juego detuvo cualquier intento serio durante varios años. Después de fuertes ventas del original a través de varios puntos de venta junto con una fuerte demanda de la base de fanáticos del juego original, Double Fine buscó adquirir parte de su capital financiero para financiar los desarrollos de Psychonauts 2 a través de una campaña de inversión y financiación colectiva de US $ 3.3 millones. a través de Fig , lanzado simultáneamente con el anuncio del juego. La campaña recaudó casi $ 4 millones a principios de 2016.