Создай свой Undertale | Объекты и Переменные #2
Это ролик из цикла "Создай свой Undertale!" где я с помощью GameMaker Studio 2 подробно разберу этапы создания подобных игр как: Undertale, Deltarune, OneShot, Off the game, Omori, Lisa и другие... Тайм коды: 0:00 - Интро 0:12 - Тема ролике 1:09 - Настройки объекта (Подробности) 1:30 - Настройки объекта (Маска столкновения) 1:53 - Настройки объекта (Свойства) 3:19 - Настройки объекта (Опции) 3:47 - События объекта 6:52 - obj_enemy 7:46 - Переменные 8:04 - Способы объявления переменных 8:17 - Локальны переменные 9:06 - Переменные объекта 10:04 - Глобальные переменные 10:43 - Экземпляры (Instances) 11:13 - Примеры монстров 11:28 - CreationCode 12:00 - Двигаем монстров 12:50 - Работа с переменными 14:57 - Объяснения кода движения 15:04 - Координатная сетка 15:25 - Больше примеров работы экземпляра 16:56 - Завершение
Это ролик из цикла "Создай свой Undertale!" где я с помощью GameMaker Studio 2 подробно разберу этапы создания подобных игр как: Undertale, Deltarune, OneShot, Off the game, Omori, Lisa и другие... Тайм коды: 0:00 - Интро 0:12 - Тема ролике 1:09 - Настройки объекта (Подробности) 1:30 - Настройки объекта (Маска столкновения) 1:53 - Настройки объекта (Свойства) 3:19 - Настройки объекта (Опции) 3:47 - События объекта 6:52 - obj_enemy 7:46 - Переменные 8:04 - Способы объявления переменных 8:17 - Локальны переменные 9:06 - Переменные объекта 10:04 - Глобальные переменные 10:43 - Экземпляры (Instances) 11:13 - Примеры монстров 11:28 - CreationCode 12:00 - Двигаем монстров 12:50 - Работа с переменными 14:57 - Объяснения кода движения 15:04 - Координатная сетка 15:25 - Больше примеров работы экземпляра 16:56 - Завершение