PR мобилок: что делать, чтобы об игре узнали все
Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так важен? Как написать цепляющий пресс-релиз и эффективно его использовать? Как взаимодействовать с комьюнити и справляться с негативной обратной связью от игроков? На эти и другие вопросы отвечает Ольга Рудакова, руководитель PR Astrum Entertainment. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - [email protected] Таймкоды: 00:00 — Интро 00:51 — Особенность PR в геймдеве 04:17 — Специфика продвижения мобилок и ПК-игр 05:44 — Когда начать продвигать свою игру 06:47 — Зачем писать пресс-релиз до разработки проекта 10:15 — Этапы действий до анонса игры 15:28 — Как работать с негативом 18:30 — Как работают комьюнити-менеджеры 20:05 — Можно ли сделать игру без комьюнити 23:11 — Как работать с ревью-бомбингом 25:15 — Что такое Tone of Voice 27:40 — Как продвигать игру после релиза 29:40 — Как правильно взаимодействовать с блогерами 33:00 — Какое время придется инвестировать в игру 35:31 — Черный PR работает? 38:10 — Как работать с трендами 41:10 — Работает ли личный бренд разработчика 43:05 — Инструменты для PR игры для разработчика 44:20 — Интересные кейсы продвижения игр 48:41 — To Do list для продвижения собственной игры --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #pr #геймдев #мобильнаяразработка #продвижениеигр #подкастпроигры #подкастпроразработку