Добавить
Уведомления

Полный пайплайн анимации в Unreal Engine 5.5 с использованием Character Creator и Metahuman

Вы хотите создавать кинематографические ролики в движке Unreal Engine 5.5 , используя Character Creator 4 (CC4) и автоматическую синхронизацию губ под голос? Тогда этот подробный урок именно для вас! В этом видео вы узнаете мой личный рабочий процесс создания full-body анимации для игрового демо, включая: 🔹 – Вступление 🔹 – Плагины, которые понадобятся для работы 🔹 – Настройка Control Rig для скелетной модели Character Creator 4 🔹 – Импорт данных motion capture для тела 🔹 – Подготовка аудио для Metahuman Animator 🔹 – Редактирование звука в DaVinci Resolve 🔹 – Интеграция Metahuman в проект 🔹 – Создание анимации лица по голосу с помощью Metahuman Animator 🔹 – Экспорт анимации лица как Control Rig FBX 🔹 – Применение Face Animation к CC4-персонажу 🔹 – Создание shot-based level sequences для модульности и гибкой правки 🔹 – Синхронизация анимации тела, лица и аудио в Sequencer 🔹 – Добавление отдельных шотов в Master Shot Sequence 🔹 – Создание камеры с Look-At, следящей за персонажем 🔹 – Добавление моргания через additive animation layer 🔹 – Бейк анимации тела под Control Rig 🔹 ... и многое другое! 📌 Этот пайплайн идеально подходит для тех, кто работает над шоурилами, трейлерами, игровыми катсценами или cinematics внутри Unreal Engine. 🔔 Хотите создавать профессиональные ролики без необходимости вручную анимировать каждую сцену? Тогда обязательно посмотрите это видео до конца! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Иконка канала Управляемый хаос
540 подписчиков
12+
41 просмотр
5 месяцев назад
25 мая 2025 г.
12+
41 просмотр
5 месяцев назад
25 мая 2025 г.

Вы хотите создавать кинематографические ролики в движке Unreal Engine 5.5 , используя Character Creator 4 (CC4) и автоматическую синхронизацию губ под голос? Тогда этот подробный урок именно для вас! В этом видео вы узнаете мой личный рабочий процесс создания full-body анимации для игрового демо, включая: 🔹 – Вступление 🔹 – Плагины, которые понадобятся для работы 🔹 – Настройка Control Rig для скелетной модели Character Creator 4 🔹 – Импорт данных motion capture для тела 🔹 – Подготовка аудио для Metahuman Animator 🔹 – Редактирование звука в DaVinci Resolve 🔹 – Интеграция Metahuman в проект 🔹 – Создание анимации лица по голосу с помощью Metahuman Animator 🔹 – Экспорт анимации лица как Control Rig FBX 🔹 – Применение Face Animation к CC4-персонажу 🔹 – Создание shot-based level sequences для модульности и гибкой правки 🔹 – Синхронизация анимации тела, лица и аудио в Sequencer 🔹 – Добавление отдельных шотов в Master Shot Sequence 🔹 – Создание камеры с Look-At, следящей за персонажем 🔹 – Добавление моргания через additive animation layer 🔹 – Бейк анимации тела под Control Rig 🔹 ... и многое другое! 📌 Этот пайплайн идеально подходит для тех, кто работает над шоурилами, трейлерами, игровыми катсценами или cinematics внутри Unreal Engine. 🔔 Хотите создавать профессиональные ролики без необходимости вручную анимировать каждую сцену? Тогда обязательно посмотрите это видео до конца! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

, чтобы оставлять комментарии