Добавить
Уведомления

Процесс запекания нормалей с HD-персонажей CC 5 | Сохранение деталей при понижении подразделений

Работаете с высокодетализированными персонажами в Character Creator 5, используя мощные HD Morph слайдеры, но теряете мелкие детали при переходе на более низкие уровни подразделения? В этом видео вы узнаете, как полностью сохранить поверхность и микродетали кожи, созданные с помощью HD Morph'ов, с помощью правильного запекания normal-карт. 🔹 В уроке мы покажем: 🎛️ Как работают HD Morph содержимые и их влияние на геометрию на SubD2 🖼️ Процесс запекания normal-карт с более высокого уровня подразделения (SubD2) на более низкий (SubD1 и ниже) 🔗 Как привязать normal-мапы к материалам, чтобы детали не исчезали при оптимизации 👁️ Особенности запекания морщин (wrinkle maps) для максимально реалистичной передачи выражений лица 📌 Этот процесс — ключ к созданию персонажей, которые: Выглядят фотореалистично даже на низких полигонах Подходят для экспорта в Unreal Engine, Unity, iClone и другие движки Сохраняют анатомическую точность и тонкие складки кожи 🚀 С этим туториалом вы сможете оптимизировать своих героев без потерь качества — идеально для шоурилов, игр и VR-проектов. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Иконка канала Управляемый хаос
538 подписчиков
12+
4 просмотра
Месяц назад
29 сентября 2025 г.
12+
4 просмотра
Месяц назад
29 сентября 2025 г.

Работаете с высокодетализированными персонажами в Character Creator 5, используя мощные HD Morph слайдеры, но теряете мелкие детали при переходе на более низкие уровни подразделения? В этом видео вы узнаете, как полностью сохранить поверхность и микродетали кожи, созданные с помощью HD Morph'ов, с помощью правильного запекания normal-карт. 🔹 В уроке мы покажем: 🎛️ Как работают HD Morph содержимые и их влияние на геометрию на SubD2 🖼️ Процесс запекания normal-карт с более высокого уровня подразделения (SubD2) на более низкий (SubD1 и ниже) 🔗 Как привязать normal-мапы к материалам, чтобы детали не исчезали при оптимизации 👁️ Особенности запекания морщин (wrinkle maps) для максимально реалистичной передачи выражений лица 📌 Этот процесс — ключ к созданию персонажей, которые: Выглядят фотореалистично даже на низких полигонах Подходят для экспорта в Unreal Engine, Unity, iClone и другие движки Сохраняют анатомическую точность и тонкие складки кожи 🚀 С этим туториалом вы сможете оптимизировать своих героев без потерь качества — идеально для шоурилов, игр и VR-проектов. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

, чтобы оставлять комментарии