ДЕРЕВООБРАЗНОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ VS СЕТЕЙ
В этом видео я хочу рассказать о том, как ориентироваться на сцене и получать «обзор» сцены. В Maya, Blender, 3DSMax и т. д. вы бы сделали это в виде списка. Но здесь Houdini уже другой...*кхм*лучше*кхм.... В Houdini существует представление списка сцен в виде «древовидной структуры», но вы на самом деле им не пользуетесь, потому что представление сети намного лучше списка! У вас есть еще одно измерение! Это позволяет вам гораздо лучше организовать вашу сцену — с помощью фонов/сетевых полей, цветов, заметок или просто путем перемещения узлов в определенную «область» вашей сети. Это довольно быстро становится естественным способом организации сцены. И вы начинаете удивляться, как скучный старый «список» стал стандартом для организации сцен в первую очередь.
В этом видео я хочу рассказать о том, как ориентироваться на сцене и получать «обзор» сцены. В Maya, Blender, 3DSMax и т. д. вы бы сделали это в виде списка. Но здесь Houdini уже другой...*кхм*лучше*кхм.... В Houdini существует представление списка сцен в виде «древовидной структуры», но вы на самом деле им не пользуетесь, потому что представление сети намного лучше списка! У вас есть еще одно измерение! Это позволяет вам гораздо лучше организовать вашу сцену — с помощью фонов/сетевых полей, цветов, заметок или просто путем перемещения узлов в определенную «область» вашей сети. Это довольно быстро становится естественным способом организации сцены. И вы начинаете удивляться, как скучный старый «список» стал стандартом для организации сцен в первую очередь.