Готовим анимации передвижения для Unreal Engine 5 в Cascadeur
Представьте: у вас есть анимации из Mixamo, но они выглядят не совсем так, как вам хотелось бы. Персонаж двигается неестественно, оружие "плавает" в воздухе, а анимации не синхронизированы. Знакомо? Не беда! В этом туториале мы покажем, как превратить обычные анимации в профессиональные, готовые для использования в Unreal Engine 5. 🌟 Что вас ждёт в этом видео? Выбор анимаций: начнём с подбора подходящих анимаций из Mixamo. Риггинг персонажа: подготовим модель для работы в Cascadeur. Редактирование анимаций: научимся исправлять "сломанные" позы с помощью AutoPosing и превращать любую анимацию в "in-place" с помощью инструмента копирования. Добавление оружия: анимируем оружие так, чтобы оно идеально сочеталось с движениями персонажа. Экспорт в UE5: подготовим всё для использования в Unreal Engine 5. 🔥 Почему это стоит посмотреть? Экономия времени: больше не нужно тратить часы на ручное редактирование — Cascadeur сделает всё за вас. Профессиональный результат: даже базовые анимации из Mixamo станут выглядеть как работа опытного аниматора. Практические навыки: вы научитесь работать с инструментами, которые пригодятся в любом проекте. ⏱ Таймкоды: — Выбор анимаций — Риггинг персонажа — Анимация idle (ожидание) — Создание in-place анимации — Анимация ходьбы — Анимация бега — Анимация прыжка 💡 Кому это будет полезно? Гейм-дизайнерам, которые хотят улучшить анимации для своих проектов. Аниматорам, желающим освоить Cascadeur и Unreal Engine 5. Всем, кто хочет научиться работать с оружием и сложными движениями. 🎥 Готовы прокачать свои анимации? Тогда включайте видео, берите свои анимации из Mixamo и давайте вместе создадим что-то по-настоящему крутое! Не забудьте оставить комментарий с вашими впечатлениями и идеями для следующих уроков. Вперёд, к новым вершинам! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"