Splatterhouse 3 (SEGA)
Splatterhouse 3, известная в Японии как Splatterhouse Part 3 - компьютерная игра в жанре хоррор, выпущенная компанией Namco для Mega Drive/Genesis в 1993 году.Она является продолжением Splatterhouse 2 и стала одной из первых игр, получивших рейтинг от собственного Совета по рейтингу видеоигр Sega. В Северной Америке игре был присвоен рейтинг MA-13 за жестокую графику и запекшуюся кровь. В отличие от своих предшественников, изначально он не был выпущен в Европе. Игра была включена в ремейк 2010 года в качестве дополнительного дополнения, которое можно было разблокировать, а оцифрованные фотографии были заменены новыми иллюстрациями по юридическим причинам. Сюжет В начале игры Маска Ужаса даёт вам инструкции и краткое наставление: «Не бродите попусту, если хотите кого-нибудь спасти». События игры происходят спустя несколько лет после событий предыдущей части. Рик и Дженнифер сразу же поженились, и у них родился сын — Дэвид. Достойная работа Рика позволила семейству обзавестись большим особняком в Коннектикуте на честно заработанные. Дэвид уже достиг дошкольного возраста. Рик уже давно забыл о Маске и об ужасах прошлого, но кошмар из прошлого вновь стал реальностью. Для тёмных сил возраст Дэвида стал подходящим для проведения кошмарного ритуала, так как Дэвид — сын того, кто носил Маску Ужаса. По этой причине их семейный дом наполнился монстрами — ужас из прошлого снова вернулся. Дженнифер и Дэвид находятся в страшной опасности. Рик вновь надевает Маску и начинает противостоять монстрам, напавшим на его семью. Рику предстоит, отражая атаки монстров и очищая от них особняк, спасать Дженнифер, которая может погибнуть от лап первого босса, или превратиться в безумного зверя по милости второго босса. Первый и второй этажи особняка предусматривают спасение Дженнифер. Дэвид, спрятавшийся от монстров в своей комнате на третьем этаже, будет похищен Зловещим и унесён в подвал. Эти два уровня заключают в себе спасение Дэвида. После конца третьего уровня и победы над медведем Тедди Маска сообщает Рику, что Дэвид владеет силой, способной освободить скрытую чёрную магию всей земли, заключённой в Тёмный Камень. Рик в подвале натыкается на пентаграмму, в центре которой стоит Дэвид. Он ещё жив. Рик относит его за пределы дьявольского знака и переносится в место, где Зловещий (англ. Evil One,) пытается высвободить Тёмный Камень. Победив Зловещего, Рик успокаивается. Но ненадолго. «Теперь я буду править миром!» — заявляет Маска Ужаса и, слившись с останками Зловещего, нападает на Рика. Рик уничтожает Маску и, наконец, очищает особняк от зла, о чём свидетельствует ясное небо в конце игры. Игровой процесс В плане геймплея игра значительно изменилась. Графика заметно улучшилась: цвета стали более насыщенными, что сделало игру более яркой, сами текстуры стали чётче. Внешний вид главного героя претерпел некоторые изменения: его маска вновь изменила форму. Музыка в игре также стала более разнообразной. Игра перестала быть линейной, вместо этого каждый уровень представляет собой этаж особняка, по которому можно ходить, перемещаясь по комнатам через двери, чтобы добраться до нужной. Линейность потеряло и само перемещение — персонаж теперь может передвигаться вверх и вниз. Боевая система также изменилась, в игре появились серии ударов, броски и специальные приёмы. В угоду балансу стойкость противников также была исправлена — для убийства некоторых требуется несколько серий ударов вместо одного. Оружие тоже стало встречаться очень редко, дабы не испортить баланс с новой способностью: шкалой POW, означающей энергию, которую можно пополнять, собирая синие сферы из убитых врагов. Активировав эту способность, Маска полностью покрывает голову Рика, а одежда на его теле разрывается, оголяя торс. Сам Рик становится более мускулистым, что видно по его новым, более сильным ударам и специальным приёмам. Однако энергия постепенно расходуется (ещё быстрее от специальных атак), а если вокруг нет противников или Рик погибает, используя энергию — шкала моментально опустошается. Впервые в серии, в данной игре появились различные окончания, зависящие от действий игрока. Это появилось благодаря таймеру, установленному на каждом уровне. #retrogames #splatterhouse2 #splatterhouse #sega #retrogame #segamegadrive