Facial Capture из MetaHuman в Character Creator 5 | Рабочий процесс CC + Unreal Engine
Хотите использовать мощь MetaHuman Animator для анимации персонажей не только в Unreal Engine, но и в Character Creator и iClone? Тогда этот туториал для вас! В этом видео вы узнаете, как использовать захват мимики с iPhone (Depth Camera), видеозаписей и веб-камеры в реальном времени, чтобы создавать реалистичную анимацию лица и применять её к персонажам из Character Creator (CC) — даже если они не являются MetaHuman. 🔹 Видео охватывает: 📱 Захват с iPhone с помощью TrueDepth-камеры 🎥 Использование видеофайлов как источника для анимации лица 🖥️ Прямой стрим с веб-камеры через MetaHuman Animator 📤 Экспорт анимации в формате CSV для совместимости с iClone и Character Creator 🔁 Как применить захваченную анимацию к вашему CC-персонажу в Unreal Engine 📌 Этот пайплайн идеально подходит для: Создания диалоговых сцен с реалистичной мимикой Интеграции AI- и mocap-данных в indie-проекты Художников, которые хотят использовать передовые технологии без студийного оборудования ✅ Вы увидите полный workflow от захвата до финальной сцены — и узнаете, как объединить сильные стороны MetaHuman, Unreal Engine, Character Creator и iClone в едином производственном процессе. 🔔 Хотите, чтобы ваши персонажи говорили и выражали эмоции как настоящие люди? Тогда обязательно посмотрите это видео! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
Хотите использовать мощь MetaHuman Animator для анимации персонажей не только в Unreal Engine, но и в Character Creator и iClone? Тогда этот туториал для вас! В этом видео вы узнаете, как использовать захват мимики с iPhone (Depth Camera), видеозаписей и веб-камеры в реальном времени, чтобы создавать реалистичную анимацию лица и применять её к персонажам из Character Creator (CC) — даже если они не являются MetaHuman. 🔹 Видео охватывает: 📱 Захват с iPhone с помощью TrueDepth-камеры 🎥 Использование видеофайлов как источника для анимации лица 🖥️ Прямой стрим с веб-камеры через MetaHuman Animator 📤 Экспорт анимации в формате CSV для совместимости с iClone и Character Creator 🔁 Как применить захваченную анимацию к вашему CC-персонажу в Unreal Engine 📌 Этот пайплайн идеально подходит для: Создания диалоговых сцен с реалистичной мимикой Интеграции AI- и mocap-данных в indie-проекты Художников, которые хотят использовать передовые технологии без студийного оборудования ✅ Вы увидите полный workflow от захвата до финальной сцены — и узнаете, как объединить сильные стороны MetaHuman, Unreal Engine, Character Creator и iClone в едином производственном процессе. 🔔 Хотите, чтобы ваши персонажи говорили и выражали эмоции как настоящие люди? Тогда обязательно посмотрите это видео! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
