Добавить
Уведомления

Как оживить AI-персонажей: 3 рабочих пайплайна от Hunyuan3D к Character Creator 4

Вы создали потрясающую 3D-модель с помощью Hunyuan3D, но что дальше? Как превратить статичную AI-сгенерированную модель в полноценного анимируемого персонажа? В этом видео вы узнаете три профессиональных подхода, как интегрировать модели из Hunyuan3D в Character Creator 4 (CC4) — с полной настройкой скелета, текстурами и готовностью к анимации. 🔹 Вы увидите: 🧬 Как сгенерировать 3D-персонажа в Hunyuan3D 🤖 Как использовать AccuRIG для автоматической настройки скелета (auto-rigging) за считанные секунды 🖌️ Как отправить модель в ZBrush через GoZ для детализации и стилизации 🧩 Как использовать Headshot 2 для улучшения лица и совместимости с анимацией 🎬 Как подготовить персонажа к использованию в iClone, Unreal Engine, Maya, Blender и других движках 📌 Этот процесс идеально подходит для: Создателей контента, использующих ИИ Indie-разработчиков, которым нужны быстрые, но качественные персонажи Художников, стремящихся объединить AI-генерацию с профессиональным пайплайном ⏱️ Тайминг: – Вступление – Генерация модели в Hunyuan3D – Автоматическая настройка скелета через AccuRIG – Создание второго персонажа – Отправка в ZBrush через GoZ для скульптуры – Генерация третьего персонажа – Использование Headshot 2 для улучшения лица Character Creator 4 (CC4) — это полноценное решение для создания персонажей, которое позволяет легко импортировать, настраивать и анимировать как стилизованных, так и реалистичных героев. Благодаря интеграции с ведущими 3D-инструментами, CC4 становится центром современного цифрового производства. 🔔 Хотите превратить AI-модели в живых, дышащих персонажей? Тогда обязательно посмотрите это видео! 🔔 Подписывайтесь, чтобы не пропустить больше видео по AI, 3D-моделированию и интеграции ИИ в анимационный пайплайн! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Иконка канала Управляемый хаос
539 подписчиков
12+
13 просмотров
3 месяца назад
13 августа 2025 г.
12+
13 просмотров
3 месяца назад
13 августа 2025 г.

Вы создали потрясающую 3D-модель с помощью Hunyuan3D, но что дальше? Как превратить статичную AI-сгенерированную модель в полноценного анимируемого персонажа? В этом видео вы узнаете три профессиональных подхода, как интегрировать модели из Hunyuan3D в Character Creator 4 (CC4) — с полной настройкой скелета, текстурами и готовностью к анимации. 🔹 Вы увидите: 🧬 Как сгенерировать 3D-персонажа в Hunyuan3D 🤖 Как использовать AccuRIG для автоматической настройки скелета (auto-rigging) за считанные секунды 🖌️ Как отправить модель в ZBrush через GoZ для детализации и стилизации 🧩 Как использовать Headshot 2 для улучшения лица и совместимости с анимацией 🎬 Как подготовить персонажа к использованию в iClone, Unreal Engine, Maya, Blender и других движках 📌 Этот процесс идеально подходит для: Создателей контента, использующих ИИ Indie-разработчиков, которым нужны быстрые, но качественные персонажи Художников, стремящихся объединить AI-генерацию с профессиональным пайплайном ⏱️ Тайминг: – Вступление – Генерация модели в Hunyuan3D – Автоматическая настройка скелета через AccuRIG – Создание второго персонажа – Отправка в ZBrush через GoZ для скульптуры – Генерация третьего персонажа – Использование Headshot 2 для улучшения лица Character Creator 4 (CC4) — это полноценное решение для создания персонажей, которое позволяет легко импортировать, настраивать и анимировать как стилизованных, так и реалистичных героев. Благодаря интеграции с ведущими 3D-инструментами, CC4 становится центром современного цифрового производства. 🔔 Хотите превратить AI-модели в живых, дышащих персонажей? Тогда обязательно посмотрите это видео! 🔔 Подписывайтесь, чтобы не пропустить больше видео по AI, 3D-моделированию и интеграции ИИ в анимационный пайплайн! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

, чтобы оставлять комментарии