NFS: Heat — Стиль и скорость, но что дальше? [Обзор]
Первый опыт студии – Need for Speed: Rivals – оказался средним, хотя и заложил основы для дальнейших экспериментов. В игре использовался движок Frostbite, который не без проблем обеспечивал частоту кадров и стабильность, а сама концепция не привнесла чего-то нового в серию. Затем, после перерыва, серия перезапустилась с игрой Need for Speed (2015), которая попыталась вернуть культовые элементы франшизы: ночной город, погоню с полицией и кастомизацию. Однако проблемы с физикой, пустым открытым миром и багами оставили игру без должного внимания. С Need for Speed: Payback (2017) Ghost Games пошли на рисковый шаг, добавив несколько игровых персонажей, сюжет в стиле последних Форсажей и элементы, вдохновленные Forza Horizon. Но микротранзакции, лутбоксы и странная система прокачки автомобиля не позволили игре стать настоящим хитом. И вот, с Need for Speed: Heat (2019), команда наконец-то сделала важный шаг вперед. Новый подход, улучшенная физика, ночные гонки и продуманный баланс между тюнингом и активностями на карте показали, что Need for Speed все еще может быть в топе. Но смогут ли они преодолеть технические проблемы Frostbite и выстроить окончательную формулу успеха? Давайте разбираться в этом в нашем новом обзоре!