Collider в Unity: Как избежать багов и сделать идеальную физику?
Collider в Unity: Как избежать багов и сделать идеальную физику? Как работает Collider? Как пользоваться Wheel Collider? Как правильно настроить Collider? Какие возможности есть у Collider в коде? Как работает Trigger? Как происходит столкновение объектов с Collider? В этом видео мы поговорим про Компонент Collider, который позволяет обнаруживать столкновения. Затронем возможности Collider в редакторе Unity и API. --------------------------------------------------------------------------------------- Главы: 00:00 - Приветствие 00:13 - Интро 00:26 - О компоненте Collider 00:49 - Примитивные коллайдеры и баги 01:55 - Mesh Collider 02:43 - Специальные коллайдеры Wheel и Terrain 03:05 - Конфигурации коллайдеров 03:34 - Статические коллайдеры 03:50 - Динамические коллайдеры 04:17 - Кинематические коллайдеры 05:00 - IsKinematic 05:20 - Физические материалы 05:51 - Обработка столкновений OnCollisionEnter, OnCollisionStay и OnCollisionExit 06:53 - Обработка триггеров OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit 07:34 - Схема столкновений и переопределение 08:32 - API 08:46 - Bounds, ClosestPoint, ClosestPointOnBounds 09:31 - Другое 10:07 - Последнее слово --------------------------------------------------------------------------------------- Если видео оказалось полезным, не забудьте поставить лайк, подписаться на канал и включить уведомления, чтобы не пропустить новые выпуски! --------------------------------------------------------------------------------------- ● Мой boosty https://boosty.to/captainkryga ● Паблик Вконтакте https://vk.com/captainkryga_code ● Мой телеграм канал https://t.me/captainkryga_vlog ● Мой телеграм https://t.me/captainkryga --------------------------------------------------------------------------------------- #unity #captainkryga #deniskryga #collider