Final Fantasy VII Remake - Cloud and Sephiroth Cinematic (Remastered 8K)
Мой Boosty (Скачать без водяного знака) https://boosty.to/8kgames Разрешение увеличено с 1280×720 до 3840×2160 (Выше нельзя, эта максимальное разрешение в rutube) Ссылка на видео с разрешением 8K https://www.youtube.com/watch?v=ZgkLcBx79_U Square Enix объявила о разработке Remake в 2015 году после нескольких лет спекуляций. К работе над проектом вернулись многие разработчики оригинальной игры 1997 года, в том числе: дизайнер персонажей Тэцуя Номура, ставший руководителем разработки, его предшественник в должности Ёсинори Китасэ в качестве продюсера, сценарист Кадзусигэ Нодзима, планировщик событий Мотому Торияма как со-руководитель и композитор Нобуо Уэмацу. Команда переработала дизайн персонажей, сделав их более реалистичными и вписывающимися в общую стилистику. #finalfantasy7 #finalfantasy7evercrisis #finalfantasy7intergrade #finalfantasy7remake #finalfantasy7rebirth
Мой Boosty (Скачать без водяного знака) https://boosty.to/8kgames Разрешение увеличено с 1280×720 до 3840×2160 (Выше нельзя, эта максимальное разрешение в rutube) Ссылка на видео с разрешением 8K https://www.youtube.com/watch?v=ZgkLcBx79_U Square Enix объявила о разработке Remake в 2015 году после нескольких лет спекуляций. К работе над проектом вернулись многие разработчики оригинальной игры 1997 года, в том числе: дизайнер персонажей Тэцуя Номура, ставший руководителем разработки, его предшественник в должности Ёсинори Китасэ в качестве продюсера, сценарист Кадзусигэ Нодзима, планировщик событий Мотому Торияма как со-руководитель и композитор Нобуо Уэмацу. Команда переработала дизайн персонажей, сделав их более реалистичными и вписывающимися в общую стилистику. #finalfantasy7 #finalfantasy7evercrisis #finalfantasy7intergrade #finalfantasy7remake #finalfantasy7rebirth