Metal Storm (NES)
Metal Storm - это видеоигра в жанре экшн, разработанная Tamtex и изданная Irem для Nintendo Entertainment System (NES). Irem выпустила ее в Северной Америке в феврале 1991 года и в Японии 24 апреля 1992 года. Особенностью игры является ее центральная механика - способность игрока изменять гравитацию по своему желанию, на которой построены все ее уровни и испытания. Его релиз получил положительные отзывы и значительную рекламную поддержку, включая появление обложки в Nintendo Power. Однако это был коммерческий провал, во многом связанный с его выпуском в конце жизненного цикла NES, поскольку рынок переключился на долгожданные 16-битные консоли, такие как Super Nintendo Entertainment System, выпущенная позже в том же году. В последующие годы после своего выхода Metal Storm неоднократно подвергалась критике со стороны критиков. В начале 1990-х она впервые была названа "невоспетым героем" в публикациях, а позже была заново открыта для интернет-сообщества любителей ретро-игр. Критики неизменно хвалили инновационный игровой процесс и технические достижения, которые расширяют возможности NES, такие как имитация параллаксной прокрутки. Растущая репутация игры в сочетании с ее оригинальным небольшим тиражом сделали ее ценным предметом коллекционирования. В 2019 году ее официальное переиздание впервые сделало окончательную японскую версию игры широко доступной. Сюжет В 2501 году человечество колонизировало Солнечную систему. На оборонительном форпосте на Плутоне роботизированная лазерная пушка, созданная для защиты Земли от инопланетных захватчиков, начинает давать сбои. Она восстает против своих создателей и начинает уничтожать планеты; ее последней целью был Нептун.Все попытки земных сил активировать систему самоуничтожения станции потерпели неудачу. В последней отчаянной попытке игроки должны взять под контроль M-308 Gunner, самого совершенного из доступных боевых мехов, штурмовать базу на Плутоне и вручную активировать устройство самоуничтожения, прежде чем пушка сможет уничтожить Землю. После уничтожения последнего босса лидеры Земли даруют стрелку М-308 бессмертие и поручают ему защищать человечество от будущих угроз. Gameplay Основой дизайна Metal Storm является способность персонажа изменять гравитационную полярность. При одновременном нажатии кнопок "Вверх" и "Прыжок" игрок мгновенно перемещает робота-стрелка M-308 между полом и потолком. В других играх той эпохи, таких как Mega Man 5 и Strider, представлены изолированные сегменты с обратной гравитацией, но Metal Storm полностью построена на этой концепции, так что каждый элемент - от расположения уровней и схем вражеских атак до опасностей окружающей среды и встреч с боссами - предназначен для проверки пространственного восприятия игрока и мастерства владения им. способность. Навигация по коридору превращается в сложную головоломку, состоящую из переключения между поверхностями, чтобы уклоняться от снарядов, обходить барьеры и получать позиционное преимущество. Игра состоит из шести этапов, каждый из которых разделен на два действия, за которыми следует заключительный седьмой этап, представляющий собой кульминационную схватку с боссом. Главным противником является сама окружающая среда с такими опасностями, как лазерные излучатели или разрушающие блоки, которые активируются или деактивируются в зависимости от ориентации игрока. На более поздних этапах появляется функция заворачивания в экран, когда при выходе с одной стороны экрана игрок снова появляется на другой - этот эффект в сочетании с гравитационной механикой требует абсолютной концентрации. Арсенал стрелка М-308 минималистичен. Игрок имеет доступ к ограниченному набору бонусов: силовому лучу, защитному щиту и "Гравитационному огненному шару", который обеспечивает временную неуязвимость во время гравитационного переворота. Одновременно игрок может держать в руках только один из этих предметов. Из-за нехватки оружия приходится полагаться на передвижение и позиционирование, а не на превосходящие силы противника, что делает боевые действия частью платформера. По завершении игры игрок открывает второй квест под названием "Экспертный режим". Это комплексная переработка всей игры, превращающая ее в жестокое и беспощадное испытание. Большинство бонусов убрано, у боссов появились новые, более сложные схемы атак, а расположение врагов и опасностей на каждом этапе полностью изменено. Режим эксперта позволяет перейти от обучения к абсолютному мастерству, а также требует идеального запоминания уровней и их выполнения. Его дизайн повторяет дизайн классических аркадных игр Irem, сохраняя их высокую сложность и в то же время используя консольные функции, такие как unlimited, которые по-прежнему позволяют игрокам практиковаться и преодолевать трудности. #nes #metalstormnes #retrogames #nintendo #dendy #kamenoongaeshi #metalstorm
Metal Storm - это видеоигра в жанре экшн, разработанная Tamtex и изданная Irem для Nintendo Entertainment System (NES). Irem выпустила ее в Северной Америке в феврале 1991 года и в Японии 24 апреля 1992 года. Особенностью игры является ее центральная механика - способность игрока изменять гравитацию по своему желанию, на которой построены все ее уровни и испытания. Его релиз получил положительные отзывы и значительную рекламную поддержку, включая появление обложки в Nintendo Power. Однако это был коммерческий провал, во многом связанный с его выпуском в конце жизненного цикла NES, поскольку рынок переключился на долгожданные 16-битные консоли, такие как Super Nintendo Entertainment System, выпущенная позже в том же году. В последующие годы после своего выхода Metal Storm неоднократно подвергалась критике со стороны критиков. В начале 1990-х она впервые была названа "невоспетым героем" в публикациях, а позже была заново открыта для интернет-сообщества любителей ретро-игр. Критики неизменно хвалили инновационный игровой процесс и технические достижения, которые расширяют возможности NES, такие как имитация параллаксной прокрутки. Растущая репутация игры в сочетании с ее оригинальным небольшим тиражом сделали ее ценным предметом коллекционирования. В 2019 году ее официальное переиздание впервые сделало окончательную японскую версию игры широко доступной. Сюжет В 2501 году человечество колонизировало Солнечную систему. На оборонительном форпосте на Плутоне роботизированная лазерная пушка, созданная для защиты Земли от инопланетных захватчиков, начинает давать сбои. Она восстает против своих создателей и начинает уничтожать планеты; ее последней целью был Нептун.Все попытки земных сил активировать систему самоуничтожения станции потерпели неудачу. В последней отчаянной попытке игроки должны взять под контроль M-308 Gunner, самого совершенного из доступных боевых мехов, штурмовать базу на Плутоне и вручную активировать устройство самоуничтожения, прежде чем пушка сможет уничтожить Землю. После уничтожения последнего босса лидеры Земли даруют стрелку М-308 бессмертие и поручают ему защищать человечество от будущих угроз. Gameplay Основой дизайна Metal Storm является способность персонажа изменять гравитационную полярность. При одновременном нажатии кнопок "Вверх" и "Прыжок" игрок мгновенно перемещает робота-стрелка M-308 между полом и потолком. В других играх той эпохи, таких как Mega Man 5 и Strider, представлены изолированные сегменты с обратной гравитацией, но Metal Storm полностью построена на этой концепции, так что каждый элемент - от расположения уровней и схем вражеских атак до опасностей окружающей среды и встреч с боссами - предназначен для проверки пространственного восприятия игрока и мастерства владения им. способность. Навигация по коридору превращается в сложную головоломку, состоящую из переключения между поверхностями, чтобы уклоняться от снарядов, обходить барьеры и получать позиционное преимущество. Игра состоит из шести этапов, каждый из которых разделен на два действия, за которыми следует заключительный седьмой этап, представляющий собой кульминационную схватку с боссом. Главным противником является сама окружающая среда с такими опасностями, как лазерные излучатели или разрушающие блоки, которые активируются или деактивируются в зависимости от ориентации игрока. На более поздних этапах появляется функция заворачивания в экран, когда при выходе с одной стороны экрана игрок снова появляется на другой - этот эффект в сочетании с гравитационной механикой требует абсолютной концентрации. Арсенал стрелка М-308 минималистичен. Игрок имеет доступ к ограниченному набору бонусов: силовому лучу, защитному щиту и "Гравитационному огненному шару", который обеспечивает временную неуязвимость во время гравитационного переворота. Одновременно игрок может держать в руках только один из этих предметов. Из-за нехватки оружия приходится полагаться на передвижение и позиционирование, а не на превосходящие силы противника, что делает боевые действия частью платформера. По завершении игры игрок открывает второй квест под названием "Экспертный режим". Это комплексная переработка всей игры, превращающая ее в жестокое и беспощадное испытание. Большинство бонусов убрано, у боссов появились новые, более сложные схемы атак, а расположение врагов и опасностей на каждом этапе полностью изменено. Режим эксперта позволяет перейти от обучения к абсолютному мастерству, а также требует идеального запоминания уровней и их выполнения. Его дизайн повторяет дизайн классических аркадных игр Irem, сохраняя их высокую сложность и в то же время используя консольные функции, такие как unlimited, которые по-прежнему позволяют игрокам практиковаться и преодолевать трудности. #nes #metalstormnes #retrogames #nintendo #dendy #kamenoongaeshi #metalstorm
