Quake (SAT)
Quake - это шутер от первого лица 1996 года выпуска, разработанный id Software и изданный GT Interactive. Первая игра в серии Quake, первоначально она была выпущена для MS-DOS и Microsoft Windows, за ней последовали Mac OS, Linux и Sega Saturn в 1997 году и Nintendo 64 в 1998 году. Сюжет игры сосредоточен вокруг экспериментов по телепортации, получивших название slipgates, которые привели к непредвиденному вторжению на Землю враждебной силы под кодовым названием Quake, которая командует огромной армией монстров. Игрок берет на себя роль солдата (позже получившего название Рейнджер), чья миссия состоит в том, чтобы пройти через шлюзы, чтобы найти и уничтожить источник вторжения. Игра разделена между футуристическими военными базами и средневековым готическим окружением, в котором есть как научно-фантастическое, так и фэнтезийное оружие и враги, поскольку игрок сражается с одержимыми солдатами и демоническими тварями, такими как огры или закованные в броню рыцари. Quake в значительной степени черпает вдохновение из готической литературы и, в частности, из произведений Г.Ф. Лавкрафта. В процессе разработки игра претерпела множество изменений и изначально была вдохновлена кампанией Dungeons & Dragons, проводимой сотрудниками id Software. Преемник серии Doom от id Software, Quake основан на технологии и игровом процессе своего предшественника. В отличие от Doom engine, движок Quake предлагал полный 3D-рендеринг в реальном времени и изначально поддерживал ускорение 3D с помощью OpenGL. После того, как Doom способствовал популяризации многопользовательских смертельных поединков, в Quake появились различные варианты многопользовательской игры. Многопользовательская онлайн-игра становится все более распространенной благодаря обновлению QuakeWorld и программному обеспечению, такому как QuakeSpy, что упрощает и повышает надежность поиска игроков в Интернете и игры против них. На Quake была представлена музыка, сочиненная Трентом Резнором и его группой Nine Inch Nails. Quake часто называют одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных. Несмотря на положительные отзывы критиков, разработка Quake вызвала споры в истории id Software. Из-за творческих разногласий и отсутствия руководства большая часть команды покинула компанию после выхода игры, включая соучредителя Джона Ромеро. "Улучшенная" версия Quake была разработана Nightdive Studios и опубликована Bethesda Softworks и была выпущена для консолей Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One в августе 2021 года, включая первые два дополнения оригинальной игры и два эпизода, разработанные MachineGames. Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S были выпущены в октябре 2021 года. Gameplay В одиночном режиме Quake игроки исследуют уровни, сталкиваются с монстрами и находят секретные зоны, прежде чем доберутся до выхода. Переключатели или ключи открывают двери, и, добравшись до выхода, игрок переходит на следующий уровень. Перед тем, как перейти к эпизоду, есть набор из трех путей с легким, средним и сложным уровнями навыков. Четвертый уровень навыков, "Кошмар", был описан в руководстве по игре как "настолько сложный, что вход в него скрыт, чтобы люди случайно не забрели туда". Одиночная кампания Quake состоит из четырех отдельных эпизодов с семью-восемью уровнями в каждом (включая один секретный уровень в каждом эпизоде, один из которых - уровень "низкой гравитации", который по-разному проверяет способности игрока). Если персонаж игрока погибает, он должен начать игру заново в начале этого уровня. Игра может быть сохранена в любое время в версиях для ПК и между уровнями в консольных версиях. После завершения эпизода игрок возвращается на начальный уровень хаба, где можно выбрать другой эпизод. В каждом эпизоде игрок начинает игру с нуля, без каких-либо ранее собранных предметов. Первый эпизод (который лег в основу условно-бесплатной или загружаемой демо-версии Quake) имеет наиболее традиционную компоновку с боссом на последнем уровне. Конечная цель в конце каждого эпизода - найти волшебную руну. После того, как все руны будут собраны, пол узлового уровня откроется, открывая вход на "КОНЕЧНЫЙ" уровень, который содержит последнюю головоломку. #saturn #quake #retrogames #segasaturn #sat #retrogame #quakesaturn
Quake - это шутер от первого лица 1996 года выпуска, разработанный id Software и изданный GT Interactive. Первая игра в серии Quake, первоначально она была выпущена для MS-DOS и Microsoft Windows, за ней последовали Mac OS, Linux и Sega Saturn в 1997 году и Nintendo 64 в 1998 году. Сюжет игры сосредоточен вокруг экспериментов по телепортации, получивших название slipgates, которые привели к непредвиденному вторжению на Землю враждебной силы под кодовым названием Quake, которая командует огромной армией монстров. Игрок берет на себя роль солдата (позже получившего название Рейнджер), чья миссия состоит в том, чтобы пройти через шлюзы, чтобы найти и уничтожить источник вторжения. Игра разделена между футуристическими военными базами и средневековым готическим окружением, в котором есть как научно-фантастическое, так и фэнтезийное оружие и враги, поскольку игрок сражается с одержимыми солдатами и демоническими тварями, такими как огры или закованные в броню рыцари. Quake в значительной степени черпает вдохновение из готической литературы и, в частности, из произведений Г.Ф. Лавкрафта. В процессе разработки игра претерпела множество изменений и изначально была вдохновлена кампанией Dungeons & Dragons, проводимой сотрудниками id Software. Преемник серии Doom от id Software, Quake основан на технологии и игровом процессе своего предшественника. В отличие от Doom engine, движок Quake предлагал полный 3D-рендеринг в реальном времени и изначально поддерживал ускорение 3D с помощью OpenGL. После того, как Doom способствовал популяризации многопользовательских смертельных поединков, в Quake появились различные варианты многопользовательской игры. Многопользовательская онлайн-игра становится все более распространенной благодаря обновлению QuakeWorld и программному обеспечению, такому как QuakeSpy, что упрощает и повышает надежность поиска игроков в Интернете и игры против них. На Quake была представлена музыка, сочиненная Трентом Резнором и его группой Nine Inch Nails. Quake часто называют одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных. Несмотря на положительные отзывы критиков, разработка Quake вызвала споры в истории id Software. Из-за творческих разногласий и отсутствия руководства большая часть команды покинула компанию после выхода игры, включая соучредителя Джона Ромеро. "Улучшенная" версия Quake была разработана Nightdive Studios и опубликована Bethesda Softworks и была выпущена для консолей Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One в августе 2021 года, включая первые два дополнения оригинальной игры и два эпизода, разработанные MachineGames. Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S были выпущены в октябре 2021 года. Gameplay В одиночном режиме Quake игроки исследуют уровни, сталкиваются с монстрами и находят секретные зоны, прежде чем доберутся до выхода. Переключатели или ключи открывают двери, и, добравшись до выхода, игрок переходит на следующий уровень. Перед тем, как перейти к эпизоду, есть набор из трех путей с легким, средним и сложным уровнями навыков. Четвертый уровень навыков, "Кошмар", был описан в руководстве по игре как "настолько сложный, что вход в него скрыт, чтобы люди случайно не забрели туда". Одиночная кампания Quake состоит из четырех отдельных эпизодов с семью-восемью уровнями в каждом (включая один секретный уровень в каждом эпизоде, один из которых - уровень "низкой гравитации", который по-разному проверяет способности игрока). Если персонаж игрока погибает, он должен начать игру заново в начале этого уровня. Игра может быть сохранена в любое время в версиях для ПК и между уровнями в консольных версиях. После завершения эпизода игрок возвращается на начальный уровень хаба, где можно выбрать другой эпизод. В каждом эпизоде игрок начинает игру с нуля, без каких-либо ранее собранных предметов. Первый эпизод (который лег в основу условно-бесплатной или загружаемой демо-версии Quake) имеет наиболее традиционную компоновку с боссом на последнем уровне. Конечная цель в конце каждого эпизода - найти волшебную руну. После того, как все руны будут собраны, пол узлового уровня откроется, открывая вход на "КОНЕЧНЫЙ" уровень, который содержит последнюю головоломку. #saturn #quake #retrogames #segasaturn #sat #retrogame #quakesaturn
