Добавить
Уведомления

Изготовление реквизита в Teya Conceptor: оборудование - 6 часть

В шестой части серии уроков по созданию реквизита в Teya Conceptor мы сосредоточимся на финальной оптимизации моделей и подготовке их к интеграции в игровые или анимационные проекты. Вы узнаете, как оптимизировать геометрию и текстуры для повышения производительности, а также как правильно настраивать уровни детализации (LOD) для использования в реальных проектах. Мы также рассмотрим экспорт моделей в различные форматы и подготовку их для импорта в другие 3D-программы или игровые движки. Этот урок поможет вам завершить процесс создания оборудования и подготовить его к использованию в профессиональной среде. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Иконка канала Управляемый хаос
508 подписчиков
12+
5 просмотров
Год назад
17 августа 2024 г.
12+
5 просмотров
Год назад
17 августа 2024 г.

В шестой части серии уроков по созданию реквизита в Teya Conceptor мы сосредоточимся на финальной оптимизации моделей и подготовке их к интеграции в игровые или анимационные проекты. Вы узнаете, как оптимизировать геометрию и текстуры для повышения производительности, а также как правильно настраивать уровни детализации (LOD) для использования в реальных проектах. Мы также рассмотрим экспорт моделей в различные форматы и подготовку их для импорта в другие 3D-программы или игровые движки. Этот урок поможет вам завершить процесс создания оборудования и подготовить его к использованию в профессиональной среде. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

, чтобы оставлять комментарии