12+47:32Создание мультяшного дракона в ZBrush | 3D-моделирование персонажа (таймлапс)Управляемый хаос83просмотра6 дней назад
12+05:46Как изменить порядок слоёв при анимации персонажа в Reallusion Cartoon Animator 5Управляемый хаос16просмотров6 дней назад
12+26:52Простая настройка динамического полёта любого персонажа из Character Creator 4 в Unreal EngineУправляемый хаос46просмотров7 дней назад
12+56:36Экономьте время при анимации лица с Cartoon Animator 4Управляемый хаос15просмотров7 дней назад
12+12:10Maya: Cascadeur Bridge — Бесплатный инструмент для экспорта анимации из Maya в CascadeurУправляемый хаос21просмотр7 дней назад
12+01:17:02Полный курс создания персонажа Франкенштейна с нуля в ZBrush. Часть 5/5Управляемый хаос18просмотров7 дней назад
12+01:57:45Полный курс создания персонажа Франкенштейна с нуля в ZBrush. Часть 4/5Управляемый хаос12просмотров8 дней назад
12+01:43:46Полный курс создания персонажа Франкенштейна с нуля в ZBrush. Часть 3/5Управляемый хаос15просмотров8 дней назад
12+02:30Урок по работе с Smart Hair в Character Creator 4 — Назначение регионов соответствия для волосУправляемый хаос17просмотров8 дней назад
12+03:32Новый уровень стилизации ваших 3D-персонажей Hair Builder 2 — eGirl в Character CreatorУправляемый хаос12просмотров8 дней назад
12+08:25Урок по созданию прически (Smart Hair) в Character Creator 4. Часть 2Управляемый хаос20просмотров9 дней назад
12+07:00Урок по созданию прически (Smart Hair) в Character Creator 4. Часть 1Управляемый хаос21просмотр9 дней назад
12+01:40:14Создание стилизованного 3D-персонажа в ZBrush (таймлапс с советами и приёмами работы)Управляемый хаос44просмотра11 дней назад
12+01:57:21Полный курс создания персонажа Франкенштейна с нуля в ZBrush. Часть 2/5Управляемый хаос21просмотр12 дней назад
12+01:43:05Полный курс создания персонажа Франкенштейна с нуля в ZBrush. Часть 1/5Управляемый хаос57просмотров13 дней назад
12+51:11Расширенный курс создания твердых поверхностей в ZBrush. Часть 6 ЗаключительнаяУправляемый хаос54просмотра16 дней назад
12+01:01Underwater Vessel | Атмосферная подводная сцена (Teya Conceptor, Unreal Engine, Blender)Управляемый хаос21просмотр16 дней назад
12+26:02Расширенный курс создания твердых поверхностей в ZBrush. Часть 5Управляемый хаос12просмотров16 дней назад
12+02:27:40Создание 3D-головы мультперсонажа в ZBrush + рендеринг в Marmoset Toolbag. Полный таймлапс процессаУправляемый хаос30просмотров16 дней назад